“不知不觉就已经天黑了……呜,这么说来肚子也饿了呢。反正离更新完还有一段时间,先找点东西填饱肚子吧。”

    系统因为要更新【饱食度】和【口渴度】两项人物状态属性,所有的玩家被强制下线,或许那些正在战斗之中的玩家,多半要开始爆粗口,不过苏离倒是无所谓——一会儿上线后,还有更加头疼的状况要面对,现在早已没力气吐槽了。

    对了,在吃东西前,还有更加重要的事情要确认一下……

    “太好了,果然我还是汉子呐。”看着镜子中映出的熟悉的面貌,苏离不禁长舒了一口气,“说真的,尽管知道游戏之中的体验不会投射到现实里,但是以女性的躯体活动了半天,总还是有些微妙的错觉呢。”

    苏离走动了几下,胸前没有负重的感觉,真是让他轻松了不少。

    晚饭对于独居的年轻人来说,通常都不会多么复杂,苏离虽不是完全不懂下厨的那一类,但一旁有着莫大的诱惑在,他也没这个心思去认真准备晚饭。从冰箱里翻出了一些速冻食品,加热了一番之后,苏离便一边吃着简单的晚餐,一边浏览着论坛上玩家们所分享交流的信息。

    “哦……原来在城镇中,去教堂可以洗掉不需要的【天赋技能】吗?价格要……呃,好贵!”

    游戏初期在创建角色的时候,只能够选择两个【天赋技能】,而且可供选择的种类,也仅限于少数。最初相当多的玩家都认为,随着时间的推移是能够打造出所谓的“全修”角色的,可实际进入到游戏中后,才发现【天赋技能】的获取完全和他们预想的不同。许多的初次行为都可以解锁新的【天赋技能】,问题是,这些【技能】也许完全不是玩家们所需要的。

    技能格仅限于十个,目前官方还没有透露追加信息,也就是在相当一段时间里,玩家们只能装备十个【天赋技能】,想要最大化角色的能力,那些“废物技能”势必要舍弃……游戏设备绑定了角色账号,无法重新创号,那么制作方就必须给玩家提供“回头路”走。

    就是这个“洗点”的价格,不太亲民就是了……

    “第一次卸除【天赋技能】是免费的,但是从第二次开始就收费。”苏离考虑了一下,感觉她目前装备的五个技能,都没有洗掉的必要。作为一名单人玩家,【弓箭】和【单手武器】保证了近战和远程两种输出手段,【潜行】虽然还没有开始认真练,但也可以极大提高自己单刷的安全性。至于另外两个“生活技能”,显然,要舍弃只能两个一起舍弃了——没有公会团队“包养”,想要修习【工匠】,只能自己去寻找材料了。

    至于洗掉【工匠】这个技能……就冲着能够提升武器类技能熟练度的获取这点,苏离就不可能丢掉它呀!

    而且,这个“洗点”还有一个很大的弊端,那就是它无法自由选择,一旦清洗,就会将身上所有的【天赋技能】全部清空。在前期还好,可是中后期,选择“洗点”无疑是必须深思熟虑的事情了……也许未来会有对应的豁免道具?不过想来那也不会是什么“平民道具”。

    “嗯,第二次收费是233个金币,第三次收费是2333个金币……按此类推,多洗几次后,收费价格就会高的离谱,变相地在告诉玩家,技能选择和角色定位的选择,要慎重吗?”

    苏离目前收获了多少金币呢?

    只有3个。

    或者说,是3个金币,外加17个银币。

    类似于过去不少游戏里,金币和银币那1:100的兑换率,但不同的是,100个银币是不会“自动”叠加为一个金币的——金币和银币作为怪物掉落的奖励,在这里是分开计算的。只有在城镇的银行里,去寻找相关工作人员,才可以将银币换成金币……不过,这需要收取4.76%的费用.

    简单来说,就是105个银币换成1个金币。

    游戏中,从NPC里购买物品的话,一个金币的货物,是没法用100个或者105个银币购买的,必须使用金币。233个金币,在游戏初期物资都很匮乏的时候,恐怕也只有土豪才能够用得起了吧?换而言之,大家能够洗掉的,也只有那免费的一个【天赋技能】……

    “不,看起来土豪暂时也没办法啊。”

    苏离看到了另一条消息——玩家之间的贸易行为,需要到一周之后才能够开放。对于苏离这样的独行者这基本没什么影响,而那些“普通玩家”遭受到的影响也很小,反倒是那些土豪、大公会和工作室玩家比较痛苦。前两者无法在前期,迅速地利用现实中的资金扩建在游戏初期大肆购买珍贵物品来提升实力,后者在度过了一个星期的新手开荒期后,也会少掉很多的捞金机会——因为第一批进入到这个游戏中的玩家,彼此之间竞争最为激烈,为了一件属性一般但是前期稀缺的“好装备”经常可以抢的头皮血流,而后进入到这个游戏中的玩家,相当的消费起来就会理智很多。

    一个星期的时间,说长也不算长,但是已经足够避免游戏中出现恶性竞争的苗头了。

    “更新了【口渴度】和【饱食度】之后,尚且还独居在野外的我,恐怕还得用掉一个【天赋技能】吧?”

    大概是“烹饪”这样的属性的技能……

    “问题是,游戏里的食材要从哪里去获取。之前我完全没有在灰鸟这种怪物上得到肉类素材,难道要去寻找浆果一类的食物吗?要是中毒了怎……也是,游戏里中毒了,大不了一死嘛。”

    嗯,过去有个挺有名的游戏废人是怎么说来着的?所有能复活的游戏都弱爆了……是吧?

    ……

    重新登录到了游戏之中后,苏离看了看自己的状态栏,果然,更新过后,其中多出了两条相当明显的状态信息。

    【饱食度:50%(存在潜在危险)

    耐力恢复速度减弱10%,生命自然恢复速度停止,建议尽快摄取食物。】

    【口渴度:50%(存在潜在危险)

    耐力消耗量加快10%,法力自然恢复速度停止,建议尽快获取水分。】

    看起来,恐怕这两项数据,得保持在60%以上,才算是安全吧?另一个角度来分析的话,既然【饱食度】和【口渴度】不足,会带来负面效果,那么当它们两项处在安定充沛的数值的时候,反过来能够带来一定程度的正面增益?

    “水源倒是很好找,刚才过来的路上,就有一条小河,原路返回即可。但是食物的话,要从哪里获取呢……要不,再试试杀两只灰鸟?”

    也许在更新过后,剥取【灰鸟】这种怪物,就能够得到食材了也说不定。

    半个小时过后……

    “完全没有任何的收获!”

    苏离此时此刻的心情无比的沉重,半个小时的狩猎,她完全没有在灰鸟身上获得哪怕一条鸟腿,倒是【弓箭】等天赋技能的熟练度提升了不少……可眼下有个相当头疼的问题在,那便是苏离那把【木质匕首】,耐久已经用完了!

    “该死……按理说没道理会无法从鸟类上获取到肉类素材的啊,这可是中立动物不是怪物,还是说,这需要我的【采集】技能得到进一步提升,才能从灰鸟身上得到肉类素材?”

    越想越有可能。

    但现在可没有太多的时间等待苏离去升级【采集】技能了,在她刚才忙活的时候,【饱食度】和【口渴度】已经双双跌倒了40%——然后苏离便看到了那条醒目的提示。

    【耐力恢复速度减弱15%,生命缓慢下降。】

    【耐力消耗量加快15%,法力缓慢下降。】

    虽然很慢,但苏离已经可以看到,代表着自己生命线的那根绿条,已经出现了红色部分。

    “要命……刚才的狩猎行动,加快了【饱食度】和【口渴度】的消耗吗?”苏离连忙向着先前找到的那条河流的方向移动,“为什么生命药水就缓解不了【口渴度】嘛!……等等,和生命值相关的是【饱食度】来着啊……”

    不过,听说在靠近溪流的地方,更加容易会出现长有浆果的灌木,实在不行,苏离也可以尝试着去捕鱼——灰鸟的素材里,羽毛的优先度更高一点,那么普通的鱼类,总不至于鳞片优先获得吧!

    现在需要注意的,是在河边……或者说河里,会不会出现危险的怪物。按照常理,即使是浅浅的溪流,毒蟾和蛇类,也是可能会出现的。

    很快苏离就到达了河边,看着那清澈的河水,苏离也不再讲究什么卫生了,俯下身子,用双手捧起河水就放到了嘴边。

    【口渴度:100%(满足)

    耐力消耗量减少20%,法力自然恢复速度加快8%】

    接下来要解决的,是【饱食度】和食物方面的问题。

    “并没有找到浆果。”苏离有些沮丧地摇了摇头,回头喝下了一瓶新手生命恢复药水,开始采取了备选的方案,“没时间去更远的地方找了,正好这里河水里能够看到鱼,直接捕鱼吧。”

    苏离当即找来了一根狭长的树枝,用石头削尖了一头。

    【简易木枪(品质:灰):

    物品等级:2

    装备需求:力量5

    慢攻击速度

    耐久:10/10

    基准攻击力:4

    额外特性:造成的伤害+2,耐久消耗速度+50%(仅对自身有效)

    备注:粗糙烂制的武器,当然,似乎制作者也没把它当做武器……】

    苏离刚才已经观察过河流中的鱼的属性了——那并不是怪物,而是和【灰鸟】一样的中立单位。

    【普通的河鱼:HP 5】

    即使没有属性上的加成,苏离也能够依靠制作者的特殊优待,得到2点伤害加成,秒杀一条小鱼是绰绰有余了。

    “除去最简单的箭矢,还有加工方便的矛类棍类的武器,之后的木制的武器,还是得到城镇里才能进行制作,看来我也不能这么慢吞吞地晃悠下去了呢。”

    已经获取了【木制装备制作】的技能,可是后续的武器,却被系统告知,需要工作台和工具才可以进行。失去了【木质匕首】后,苏离更加迫切地需要找到一处落脚的村落了……尽管在野外独自探险的感觉很棒。

    噗!

    噗!噗!

    苏离向着水面连续戳出了三下……然而,并没有发生什么。

    攻击全部落空,一条鱼也没有抓到。

    “忘记了,从水面上向水面下发起攻击的话,需要在视觉上进行一些调整……啧,不算更新带来的困扰,这还是第一次感觉‘真实性’这么坑爹。”

    光线的折射造成的影响,不是什么难懂的原理,但要克服这点视觉上的障碍,准确地捕捉到河鱼,对苏离这个从小生活在大城市里的人而言,还是个不小的挑战。

    这时候苏离也顾不得熟练度的问题了,导入了【动作模板】再度尝试了几次,总算是得到了一条战利品。

    游戏的好处现在体现出来了——如果是在现实,苏离还得剖肚子去除内脏,挂掉鳞片才能烹调,可在这里,刚刚插在木枪尖端还扑腾的河鱼,只一会儿就“变成”了待处理的素材。

    “接下来是生火……这个……试试看钻木取火吧……”

    苏离还记得小时候曾经试过这种经典的生火手段,说难不难,说容易也不算容易,因为相当考究耐心和细心。

    少女生火中……

    “搞定了!游戏里操作起来,比起现实里简单了不少嘛!”苏离兴奋地将火苗微弱的树枝转移到了先前堆好的简易的篝火上,微弱的火苗倾颓了片刻之后,逐渐旺盛了起来。

    “接下来就是烤……嗯?”

    苏离不由地一愣——自己尚且还没有进行烤鱼的行为,怎么已经收到了系统的提示?对于获取新的【天赋技能】已经有点经验的苏离,心中不禁生出一种不妙的预感。

    【天赋技能——旅行者:LV1

    当前熟练度:1%

    备注:野外生存,需要的不仅仅是力量……智慧、知识和技术,同样重要。】

    虽然还没有显示后续的属性,但是苏离立刻就放弃了洗掉这个技能的想法。说真的,在系统明确地表示了这项技能涉及到“智慧、知识和技术”前,她的确有过那种打算……

    “这算是在强化我作为‘独行者’的能力吗?这么说来,不仅仅是武器和战斗这方面的倾向会影响到人物的属性,游戏角色参与到的各种性质的活动,也会牵扯到【天赋技能】,以及人物的养成咯?”

    并不是为了特定的玩法而去强化特定的属性,而是因为玩家本人的玩法,从而影响到角色的成长吗?热衷于独身冒险的自己,会得到【旅行者】这样充满“野外生存”风格的技能,那么经常向NPC进行交易的玩家,也会得到类似的【天赋技能】吧?

    此前打算去洗点的想法,此刻被苏离逐渐冷却了下来。

    搞不好,第一次获取到的技能,反而是最适合自己的呢?过分地追求所谓的“效率”和“能力”的做法,未免你显得功利了些,那样一来,游戏体验,恐怕也会随之下降吧!

    “算了,果然,还是开心最重要啊……不多想了,烤鱼!烤鱼~”

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