乔治·史密斯·巴顿
Gee Smith Patton
职阶 saber
立场 秩序·恶
筋力 A-
耐力 A
魔力 C
敏捷 A
幸运 C
职阶技能
对魔力 C
抵抗魔术的能力。巴顿生活在现代,对魔力的抗性并不高,C级别的对魔力是saber的职阶所赋予的。能够将二节以上的魔术无效化
另外,在本作中,C级别的对魔力已经是很高的对魔力了,当然还没出场的某开挂是论外。
骑乘 A
因为巴顿生前是以骑兵出身和装甲部队指挥官著称的英灵,可以同时驾驭生物和非生物的坐骑。既然对于现代坐骑如此娴熟,想必也能骑上古代的神兽之类——这倒是和古代的英灵们正好反过来……
保有技能
勇猛 A(B)
以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉 。巴顿是以一往无前而著称的勇将,而且还持有肉搏型的宝具“血胆之心”,其勇猛更上层楼。
军事战略C
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。巴顿身为军团的统帅,其指挥能力在同时代的名将中并不算突出,故而军事战略也仅有C
宝具
血胆之心:B
对军宝具
以巴顿亲自设计的1913型骑兵剑为外形的格斗兵刃,包覆着人造革的护手被认为是非常土气的设计,但也有人认为这是融合了直剑的戳刺能力和马刀的劈斩能力的最终型骑兵武器,巴顿本人更是自认为那是骑兵武器的巅峰。虽说古代英灵中以剑为武器的个体很常见,但在近代人物中却是特例。相比于古代的同属,血胆之心并非是威力拔群的名剑,不过解放其真名之时也可以向面一线发出足以突贯军阵的破坏力,这也是巴顿喜欢的骑兵战法。
狂怒:A
对军宝具
巴顿将生前统帅的装甲军团召唤出来向敌人发动攻击的宝具,成百上千的谢尔曼式与潘兴式坦克。在使用狂怒时,空间会因为军团固有的心象世界而形成固有结界。结界内的风景是绿草如茵的法国平原。这也正是当年第二军建立功勋的战场。
效果可以参考“王之军势”,不过很明显的区别在于王之军势中的将士都是英灵形式存在的,而“狂怒”里面以英灵形式存在的不是人,而是装甲车辆,也就是说每个装甲车辆是一个独立的个体。
Gee Smith Patton
职阶 saber
立场 秩序·恶
筋力 A-
耐力 A
魔力 C
敏捷 A
幸运 C
职阶技能
对魔力 C
抵抗魔术的能力。巴顿生活在现代,对魔力的抗性并不高,C级别的对魔力是saber的职阶所赋予的。能够将二节以上的魔术无效化
另外,在本作中,C级别的对魔力已经是很高的对魔力了,当然还没出场的某开挂是论外。
骑乘 A
因为巴顿生前是以骑兵出身和装甲部队指挥官著称的英灵,可以同时驾驭生物和非生物的坐骑。既然对于现代坐骑如此娴熟,想必也能骑上古代的神兽之类——这倒是和古代的英灵们正好反过来……
保有技能
勇猛 A(B)
以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉 。巴顿是以一往无前而著称的勇将,而且还持有肉搏型的宝具“血胆之心”,其勇猛更上层楼。
军事战略C
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。巴顿身为军团的统帅,其指挥能力在同时代的名将中并不算突出,故而军事战略也仅有C
宝具
血胆之心:B
对军宝具
以巴顿亲自设计的1913型骑兵剑为外形的格斗兵刃,包覆着人造革的护手被认为是非常土气的设计,但也有人认为这是融合了直剑的戳刺能力和马刀的劈斩能力的最终型骑兵武器,巴顿本人更是自认为那是骑兵武器的巅峰。虽说古代英灵中以剑为武器的个体很常见,但在近代人物中却是特例。相比于古代的同属,血胆之心并非是威力拔群的名剑,不过解放其真名之时也可以向面一线发出足以突贯军阵的破坏力,这也是巴顿喜欢的骑兵战法。
狂怒:A
对军宝具
巴顿将生前统帅的装甲军团召唤出来向敌人发动攻击的宝具,成百上千的谢尔曼式与潘兴式坦克。在使用狂怒时,空间会因为军团固有的心象世界而形成固有结界。结界内的风景是绿草如茵的法国平原。这也正是当年第二军建立功勋的战场。
效果可以参考“王之军势”,不过很明显的区别在于王之军势中的将士都是英灵形式存在的,而“狂怒”里面以英灵形式存在的不是人,而是装甲车辆,也就是说每个装甲车辆是一个独立的个体。