GF系统

    全称:GUmPLA Fight System

    研发者:林【——】

    组件

    虚数空间构建器:用于构建虚数空间,展开战场

    驾驶虚拟器:读取并构建机师的个性驾驶服和驾驶舱

    GUmPLA分析仪:对放置于平台上的GUmPLA注入GL粒子,分析各项参数

    GUmPLA构建器:在驾驶舱外覆盖GL粒子,复制出参战机体

    读卡器:用于读取机师身份卡,储存着各人的驾驶虚拟器

    机师身份卡:存有机师的各项数据和信息

    系统性能

    最大参战人数:10人(最初)~20人(最终)

    最大参战机体:20台(最初)~80台(最终)

    机体还原比例:3/9(对原著设定)(BF系列以说明书上所示参数为主)(非Fate模式)

    地图种类:5(最初)~10(最终)

    虚数空间最大容积:1*1*0.3(km)

    战役类型:4

    补充

    虚数空间:在三维宇宙中额外开辟的亚空间,需要持续提供能量进行维持

    GL粒子:全名为Gentleman Lin Particle,具有储存信息的能力,并能在虚数空间中模拟任何物质。对塑料有一定腐蚀性。(以为是GirlLove的家伙够了!)

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    因为必须一千字才能发的缘故,以下是复制和粘贴……好吧其实不全是。

    来看看本书借鉴的《高达创战者》的设定……

    帕拉夫斯基粒子

    敢达模型对战时使用的特殊粒子,在十年之前被发现。它会对用来制作敢达模型的塑胶素材产生反应,使操作者可以从模型外部进行流体式的操作。此外,透过这种粒子的变化效果,可以显示出镭射兵器或是爆炸之类的效果,让敢达模型间的对战,看起来更具临场感。 因为帕拉夫斯基粒子的存在,原本不能动的敢达模型有了生命, 可以进行终极的敢达模型对战。PPSE公司对这种粒子的产生方式进行了保密。

    ……所以说完全不同嘛,它是直接操控模型,而我还要再弄一堆杂七杂八的东西……BF战斗前最好是要变身啦!(雾)

    ……不过初期看起来各种相似我也是清楚的……好在前辈们脑洞大开搞出了不少的东西……

    所以说本书的重心是在玩梗呢。(雾)

    最后,那些喷我的人,可以来看看下面这些。

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    这只是个回忆录。

    用模型战斗的情节,确实是借鉴高达BF的设定,毕竟如果是一个以日常扯淡为主的东西,写成机娘或正统的机师传记会有非常多的限制(比如创燃高达之类的就没法出现,不同系别的机体之间强度处理也会非常蛋疼)。

    但事实上,无论是日常的扯淡,还是战斗的过程,都是根据本人的真实经历改编的。

    啊啊,那种战斗的情节最好是你有亲身经历哦……

    我知道有人想这么说。

    那我把真实的战斗过程写下来会怎样呢?

    以第一回的自由对命运为例好了……

    命运高达开启光翼,移动距离增加为24/36cm

    命运高达移动

    命运高达与自由高达进入肉搏范围

    命运高达攻击命中(掷骰数为6)

    自由高达防御成功(掷骰数为5)

    自由高达进行脱离肉搏判定

    判定成功(掷骰数为5)

    自由高达移动

    自由高达用阳电子炮击中命运高达(掷骰数为6)

    命运高达殉爆

    ……如果我写成这样,那就算日常再搞笑也没人看的吧(而且也没法水字数)

    所以说,希望各位给我一些谅解。

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    啊,终于一千字了(笑)

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