第六章 穿女装上学是什么体验
第一课是数学,玄听了5分钟秃头教师的废话后,安静地合上书本,打开笔记本开始写字。水印广告测试 水印广告测试
相传“游戏”发源于五千年前的古代埃及,那时的“游戏”不像现代社会一样普及,也不有趣。奴隶制的社会制度注定了能够玩“游戏”的人只有奴隶主们,因为被奴役的奴隶没有自己的时间可以支配,很多人只能像牲畜一样生活,将自己有限的生命全部奉献给他们的主人。奴隶主则从劳动中解脱,为了消遣过多的时间创造了“游戏”。这种古代的“游戏”不仅仅是上级者消遣的玩具,也能预言人的命运,甚至“王”的未来……这种性质的“游戏”就被称为“黑暗游戏”。
以上都是高桥和希编的,玄不禁扶额,用游戏处刑犯人,这是多大的脑洞啊。
总而言之,不管传说真实与否,“黑暗游戏”都随着古埃及文明的陷落而被永久封存在历史的记忆之中了。但是在这个《游戏王》的世界里,注定要有一名继承者将这古老的仪式继承,解开千年积木——一个金色的倒金字塔饰物——的他或者她将运用“黑暗游戏”惩恶扬善,他或者她(埃及有女法老吗),就是“游戏王”。原作中这个解开千年积木的幸运儿叫做武藤游戏。
写到这里,玄闭起左眼,偷瞄了一眼教室第二排的海星头小个子。这小子上课一点也不专心,这时候正在左右手互博五子棋呢。谁能想到这样一个吊儿郎当,不学无术的小子会是高桥和希创造的世界里的绝对主角呢?
《游戏王》原作中,武藤游戏的败绩屈指可数,即使是头一次接触的游戏,新手可能会不知所措被水淹没,他也不例外;只是一旦被逼入绝境,他都能瞬间掌握反败为胜的要领。水印广告测试 水印广告测试原作剧情中他败给过的人,日后都被他所超越,历经重重考验,武藤游戏成为了“决斗王”,最终战胜了远古的黑暗大邪神,逆转了历史。
越回忆原作剧情越觉得杰克苏苏过了头,玄稍微停下笔头,合上笔记本看向黑板的方向。正巧,讲台上面秃头老师也抄好了题目,小眼睛在搜素谁能上来作答。两人的目光无意间就对到了一块。
“小林玄同学,请你上来做一下这道题目可以吗?”
“是。”
不过是日本高一水平的题目,玄作为堂堂天朝大学生,上台不到两分钟就轻松解决。临下台,老师又叫住他,要求讲述一下解题过程。
玄的眉毛跳了跳,我没犯过什么事吧,这么“看重”我。看着台下充满求知欲的二十几双眼睛,心里还真有点发毛。但是自己的设定是好学生,这点小事都拒绝的话,还怎么称得上是好学生呢。况且自己还有任务在身,“新手任务B”要求玄在班级维持原来的地位。
一五一十地将答案解释了一遍,玄在秃头教师满意的目光下回到座位。水印广告测试 水印广告测试刚坐下,身边的几个女孩子就都用特别特别崇拜的眼神看着他,有一位还问他是不是把高中三年的数学全看完了。为了不惹麻烦(被缠上成为作业答案来源),玄很谦虚地否定了她,并提醒她上课时不要说话。
一上午平稳地过去。玄除了体验了每次上课都被点名回答问题的痛苦经历之外,还亲身经历了在一堆女孩子中间换衣服的福利——体育课被分到女生那边,果然“小林玄”在学校是以女生身份注册的啊。不得不说这个身体的能力值很高,不仅脑力出众,运动能力也远超同龄男生一大截。
午休的钟声响起,玄被咕咕作响的肚子吵到,从书包里取出便当。
解开棕色布块的包裹,玄迫不及待地打开塑料饭盒的盖子,眼前出现了五颜六色的内容物。母亲为小玄准备的是炸虾、鸡蛋卷、青菜和糖醋米饭。因为日本人吃饭不在乎冷热,即使食物都是冷的,玄也只好入乡随俗。他双手并拢,念了一句“我开动了”就开吃。
这时,教室对面两个大众脸的学生从书桌中拿出来两幅扑克一样的东西,小声交谈着。搜索记忆,玄知道了圆脸中分头的那个是田中,长脸的是佐藤。
“这就是‘决斗怪兽’卡吗?”
“嗯,这叫‘魔法与巫术’卡,最近流传到日本了,我就网购了一套。”
“田中桑这么厉害,也教教我呗?”
“那是那是,你且听好……”
这两名玩家引起了玄的兴趣。确实,《游戏王》原作中开始是把“决斗怪兽”卡叫做“魔法与巫术”卡的,当时还是朝日版,游戏规则也十分简陋。卡组是四十张固定,生命值都是2000,不可直接攻击对手,只能让怪兽卡之间互相战斗,某一方生命值归零,或者抽光卡组,或者回合玩家回合结束时场上没有怪兽存在就决出胜负。
玄快速吃好便当收拾桌子,走过去悄悄接近二人,饶有兴致地看着他们俩打牌。这两个男生明显都是超级新手,不仅搞错怪兽的攻击与守备,也不懂得使用魔法与陷阱卡。场上形势瞬息万变,迟迟决不出胜者,两人却很享受这一过程。看到卡片被不合理地使用,玄皱起了眉头。
不是他爱管闲事,而是因为这两个人完全就是瞎玩。举个例子,双方都觉得生命值计算太麻烦后,两人像天朝的小学生一样玩起了比攻守数值的游戏!看到这里,玄已经忍无可忍。
“请你们爱惜卡片,可以吗?佐藤同学,田中同学。”
被点到名字的两位扭头一看:来者梳着赭石色及腰长发,身材高挑。明亮的棕色眸子不知为何流露出怒气,樱桃红的双唇微微上扬,两只手攥成拳头护在胸前,上半身居高临下探向自己。她的身后仿佛有仁王瞪着自己一般,又可爱又可怕。
这么可爱的女生(两人选择性屏蔽可怕的部分)竟然看自己玩牌,青春期的男生哪能预料到自己能有如此殊遇,都不由得停下手中的动作。其中一名甚至松开左手让牌都掉到了地上(是被吓的)。
玄没想到自己的一句话竟有如此威力,也愣了神。他很快恢复过来,弯腰把丢到地上的卡牌捡起来。头发的香气又在两个小男生的鼻子里留下美好的回忆。不知情的玄起身后轻轻拉了下扔牌的男生,后者很顺从地给他腾了地方。玄端正地做好,对桌子对面的人微微一笑。
“田中同学,请让我来会会你。虽然人家是第一次玩这个游戏,但是你可不要大意哦。”
她冲我笑,是不是对我有意思!?思春期的田中少年受宠若惊,木讷地点了点头,他的意识已经沉溺到恋爱的酸臭妄想中了吧。
卡牌之魂已经熊熊燃烧的玄可不管这两个男生在想什么,他切洗好卡组,抽出五张牌,宣布:
“那么,决斗开始(duel)!!”
一会还有一章
相传“游戏”发源于五千年前的古代埃及,那时的“游戏”不像现代社会一样普及,也不有趣。奴隶制的社会制度注定了能够玩“游戏”的人只有奴隶主们,因为被奴役的奴隶没有自己的时间可以支配,很多人只能像牲畜一样生活,将自己有限的生命全部奉献给他们的主人。奴隶主则从劳动中解脱,为了消遣过多的时间创造了“游戏”。这种古代的“游戏”不仅仅是上级者消遣的玩具,也能预言人的命运,甚至“王”的未来……这种性质的“游戏”就被称为“黑暗游戏”。
以上都是高桥和希编的,玄不禁扶额,用游戏处刑犯人,这是多大的脑洞啊。
总而言之,不管传说真实与否,“黑暗游戏”都随着古埃及文明的陷落而被永久封存在历史的记忆之中了。但是在这个《游戏王》的世界里,注定要有一名继承者将这古老的仪式继承,解开千年积木——一个金色的倒金字塔饰物——的他或者她将运用“黑暗游戏”惩恶扬善,他或者她(埃及有女法老吗),就是“游戏王”。原作中这个解开千年积木的幸运儿叫做武藤游戏。
写到这里,玄闭起左眼,偷瞄了一眼教室第二排的海星头小个子。这小子上课一点也不专心,这时候正在左右手互博五子棋呢。谁能想到这样一个吊儿郎当,不学无术的小子会是高桥和希创造的世界里的绝对主角呢?
《游戏王》原作中,武藤游戏的败绩屈指可数,即使是头一次接触的游戏,新手可能会不知所措被水淹没,他也不例外;只是一旦被逼入绝境,他都能瞬间掌握反败为胜的要领。水印广告测试 水印广告测试原作剧情中他败给过的人,日后都被他所超越,历经重重考验,武藤游戏成为了“决斗王”,最终战胜了远古的黑暗大邪神,逆转了历史。
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“小林玄同学,请你上来做一下这道题目可以吗?”
“是。”
不过是日本高一水平的题目,玄作为堂堂天朝大学生,上台不到两分钟就轻松解决。临下台,老师又叫住他,要求讲述一下解题过程。
玄的眉毛跳了跳,我没犯过什么事吧,这么“看重”我。看着台下充满求知欲的二十几双眼睛,心里还真有点发毛。但是自己的设定是好学生,这点小事都拒绝的话,还怎么称得上是好学生呢。况且自己还有任务在身,“新手任务B”要求玄在班级维持原来的地位。
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这时,教室对面两个大众脸的学生从书桌中拿出来两幅扑克一样的东西,小声交谈着。搜索记忆,玄知道了圆脸中分头的那个是田中,长脸的是佐藤。
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玄没想到自己的一句话竟有如此威力,也愣了神。他很快恢复过来,弯腰把丢到地上的卡牌捡起来。头发的香气又在两个小男生的鼻子里留下美好的回忆。不知情的玄起身后轻轻拉了下扔牌的男生,后者很顺从地给他腾了地方。玄端正地做好,对桌子对面的人微微一笑。
“田中同学,请让我来会会你。虽然人家是第一次玩这个游戏,但是你可不要大意哦。”
她冲我笑,是不是对我有意思!?思春期的田中少年受宠若惊,木讷地点了点头,他的意识已经沉溺到恋爱的酸臭妄想中了吧。
卡牌之魂已经熊熊燃烧的玄可不管这两个男生在想什么,他切洗好卡组,抽出五张牌,宣布:
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