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    彩红熊:“新朋友这白模效果还行,应该主打陆军坦克装甲的CG制作?”</p>

    新人进群,爆照、爆三围的陋习还没有蔚然成风,但老司机打招呼,你肯定要热情回应,本来这几个人、小圈子,所以关系更要处好。手机端 m.</p>

    “没错,未来很长一段时间都主打陆军坦克装甲方面,主要是接到一个大单子,要建模并渲染几十百款坦克,还挺麻烦。”</p>

    回车,消息随着电话线发出去,瞬间让聊天室安静良久.......</p>

    这年头,做军事CG都是吃不饱、饿不死那种,普遍情况是作者根据自己兴趣爱好制作,高端作者才会有杂志约稿,但普遍也都是几张CG图的工程量。</p>

    哪里还能像戚烈这种,一次接到百款坦克建模、渲图项目,也算是实力诠释什么叫一口吃个大胖子。</p>

    这人人,确实要逼死人啊。</p>

    “黎阳兄,你这单子怕是要做很长一段时间了,如此浩大工程,想过外包没?”</p>

    聊天室突然又冒出一个Id,而且来问有没有外包意向,感觉像是有些冒昧,不过又正和戚烈所意,所以不用在意那些细节。</p>

    “当然,我也正有这种想法,而且是打算按照杂志那边给的图稿原价外包,不收取任何间差价。”</p>

    本来军事CG行业赚不了几个钱,全都是作者累死累活挣来的,这建模也不是什么轻松活,普遍来说,它甚至低端程序猿、码农都好不到哪里去。</p>

    大家都是挣两辛苦钱,属于电脑特效行业的苦哈哈,所以戚烈也还没有丧心病狂到间再扒人一层皮的程度。</p>

    对于他来说,现在并不是钱的问题,重点是人!</p>

    各种坦克的三维模型数据才是戚烈最心的重头戏,要是把计划的几十百款坦克模型做出来,他直接可以启动“山口丁工程”。</p>

    现在跟军事杂志合作,对方要求其实也很简单:</p>

    戚烈提供坦克模型的三视图、渲染效果图,以及相关历史的字介绍,从而做成系列稿,并持续做成专栏效果。</p>

    现在他把坦克的三维模型制作外包,价格方面不会扣走哪怕一分钱,看起来是为人做嫁,但真正的实惠在于他能得到模型的源件。</p>

    实际算下来,戚烈拿章的字部分稿费,以及系列专栏所带来的其它附加收入,大家各赚自己所应得部分。</p>

    一石惊起千层浪,所谓之,人为钱财死。</p>

    要说炎黄后辈这位大佬,人家实际是超级参谋部论坛海军板的版主,平时做CG动画也都是海军舰艇、导弹居多,作品普遍都是各大军事杂志的封面插画级别。</p>

    但即便如此,在听到戚烈抛出如此大单,人同样也有所心动,毕竟这单子要能做下来,收入肯定以万为单位计算。</p>

    “对外分包的话,我倒可以有时间接几个分包,反正最近工作室也较闲。”</p>

    炎黄大佬也是开工作室,并且还经营一家吧,平时的工作性质确实算是相对清闲,戚烈这个高学生确实要多了很多空闲时间。</p>

    高山:“我最近时间有些紧,只能遗憾地错过这等好事儿,但隆狐狸肯定对这项目感兴趣,他正准备开工全套德国二战坦克家族,我觉得你们正好合适。”</p>

    隆狐狸?</p>

    一听知道,绝对是标准的隆美尔粉丝,而且准备开工全套德国二战坦克家族,看来也确实是遇到对的人了。</p>

    前面高山的发言刚弹出对话框,马有一位Id名为:隆美尔狐狸的朋友浮出水面。</p>

    “如果需要德国坦克家族的三视图和渲染效果,我可以提供相关技术支持,而既然你是商业用途,那价格按照市场行情走吧。”</p>

    看了这话,戚烈却摇摇头,他现在很清楚自己到底需要什么,如果这位隆狐狸仅仅只是提供三视图这些东西,他肯定不可能接受。</p>

    没有丝毫商量余地,直接在打出回复:</p>

    “我需要三维白模的源件,三视图、效果图都是我自己渲染,不知道兄弟是否愿意出售相关件数据。”</p>

    论源件的重要性,这其实跟软件开发者的源代码一样重要,普遍很少会有人愿意出售,大家都很清楚这东西重要性。</p>

    沉寂了很久,对方又弹出一句:</p>

    “源件的话,我可以授权你使用,但售价至少要达到两百块钱每个坦克模型。质量我绝对保证,现在给个邮箱,我发一个已经做好的模型给你看。”</p>

    能够做到这般自信,戚烈反而是来了兴趣,要精度真是足够高的话,这价格其实也能接受。</p>

    随手甩出自己的163邮箱地址,然后开始漫长地等待,毕竟这年头的速确实够坑,下载一个高精度模型,也着实需要点儿时间才行。</p>

    下载到本地,然后载入到3d max,读条完成之后,戚烈被震撼了,最直观的数据,光是模型面数直接甩开戚烈手头NC-31好几条街。</p>

    说实话,精度能达到这个级别,在渲染三维效果图的时候,只要你肯花时间,不要怕烧工作站运算资源,直接都可以做特效大片了。</p>

    具体要怎么说呢,大概那种只要你愿意,直接用这模型做基础,绝对可以轻松渲染出一段高清“山口丁工程”的宣传片。</p>

    当然,精度太高也不是什么好事儿,至少以后这东西不能直接导入到游戏里面使用,不然分分钟能把显卡炸掉。</p>

    确认过质量,戚烈并不会吝啬在聊天室给予相当高的评价,对于两百块钱价格也是满口答应。</p>

    聊天室一直挂着,在有关建模质量标准的确定,树状图格式这些方面,全系列问题都需要提前确定下来,由此才能保证后期件格式的一致性,便于调用和修改。</p>

    时间一直到深夜十二点,戚烈才告辞离开聊天室,确定工作站的渲染在有序推进,直接关掉显示器,洗漱之后,该睡觉的睡觉。</p>

    伴随着机箱风扇的高速运转,戚烈却感觉自己睡得无香甜,仿佛又回到了大学时期,为了做毕业设计,整个寝室的电脑串在一起,疯跑各种渲染数据。</p>

    那场面,想想堪称炸裂!而要是谁的电脑途断个电什么的~~</p>

    呵呵……</p>

    早晨起床,第一件事赶紧打开显示器,看看渲染效果图,这种积累了整夜的期待感要如何形容?</p>

    大概像是早晨起床放水,足足憋了一整晚,舒服!!!</p>

    然而,真当戚烈看到效果图的时候,连自己都傻眼了,这效果……</p>

    好像是曝光过度,摄像机位置冲突,直接导致部分重影,乃至阴影效果都一塌糊涂,所以很明显,这次渲染失败了。</p>

    眼睛一闭,抬头四十五度遥望天花板,回味这种感觉,这明明是早晨放水的时候出现了分叉,简直受不了。</p>

    干脆关掉工作站,郁闷地洗漱过后,招呼石竹出门,这学总归才是正事儿,至于渲染效果,等晚回来继续调试之后再说,有了第一次失败的经验,后面终归会越来越熟练。</p>

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