“大家好,今天直播新游戏.”

    “飞尘工作室的新手游,大家应该知道是什么吧,之前已经曝光,今天终于开始测试咯.”

    “来,今天先到街道上逛逛,看看能不能抓到资质好点的妖怪!”

    “”

    电脑前,陈扬无意间点开某个直播间,看到主播正在宣传飞尘软件的新游戏.

    直播间比较活跃,许多人翘首以待.

    也有观众第一次见到比较新奇的模式,对此感到好奇,纷纷询问游戏叫什么.

    陈扬又随意点开几个直播间,一些大主播也加入此行列中.

    大家对于新游戏模式比较感兴趣,初期有极大的热情.

    12陈扬几乎可以预感到,等游戏到达一个峰值后,必然会往下掉.

    不过即便如此,也能为飞尘软件打开一个比较大的名气.

    同时,飞尘软件正在为下一款游戏做准备.

    自走棋!当初陈扬给飞尘软件的建议,做一款自走棋.

    需要电脑端和移动端数据共通,给曲飞晨提供了一些意见.

    在一起来捉妖开发过程中,自走棋也在进行之中,目前进度已经过半——毕竟自走棋内在逻辑比较简单,只要制定好规则,后续开发比较快.

    在游戏模型方面,曲飞晨选择了外包,交给某一家比较有信誉的公司去做,因此开发进度相对而言会比较快.

    目前运营中心依旧会放在“一起来捉妖”

    上,至于自走棋,目前尚且没有对外公开,至少要等一个月后才会慢慢公布.

    至于测试,还要等两个月左右.

    到时候双管齐下,保证飞公司的收入不会低,也不再需要外来的资金,仅靠公司自己的项目,提前实现能自给自足.

    按照陈扬和曲飞晨商量的策略,用手游养资金库,靠单机游戏更快.

    手游市场规模之大,绝对值得捞一.

    以前曲飞晨自视甚高,不意放下身段去打造换皮手游,要不是这一次有两个好点子,曲飞晨是宁愿公司走向穷途末路,去做.

    好在陈扬的两个借鉴来的好点子,才勾起曲飞兴趣.

    “不知道现在飞尘软件的走势会怎样”

    陈扬打开数据面板,输入飞尘软件公司名称,数据面板果然有不少变动.

    以前,飞尘软件

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    公司前期曲线并不上扬,比较平稳过度一段时间.

    然而现在,前期曲线持续走好,未来公司的资产更是比以前高出很多倍陈扬惊讶之下,再仔细检查每个备注点,才知道怎么一回事.

    原来以后不止有两款手游,或许是曲飞晨尝到个中滋味后,开始关注手游市场.

    根据备注上评价,可以看出曲飞晨或许未来路线是走创意类手游,看手游名字便能看出点端倪.

    “啧,没想到因为我的两个点子改变了曲学长的一些看法,可以说是真香了!以前他可对手游比较不屑啊.”

    陈扬为之高兴.

    如果能做好营收和理想之中的平衡,这种转变反而更好.

    数据面板上可以看出,曲飞晨未来并没有改变发展战略,甚至因为手游的缘故,第一款单机大作提前到来,同时为公司赢来口碑和利益!陈扬想了想,到微信上问曲飞晨下今天游戏公测后的数据.

    曲飞晨可能在忙,过了十来分钟才给回信.

    “我们这边是两小时之前才开启公测,目前来看挺好,远超出我们之前的预料!”

    “本来我们推测前面两小时数据不超出30万,结果现在已经突破50万了!”

    曲飞晨发了语音过来,声音之间还有点微微颤抖,显然游戏让他870惊喜,意外.

    陈扬笑着回复:“正常,目前大家新鲜感比较足,也期待了许久,你们可要做好后续的更新和维护,延长游戏的生命力才是.

    氪金方面也需要做好考量,手游氪金能做到非常疯狂,只要消费引导好,公司以后能坐着收钱!”

    曲飞晨回复:“是啊,我知道所有市场多大,只国内就足够我们吃一顿了,国外目前也展开了推广,等明天看数据怎么样.”

    陈扬回复:“自走棋那边怎么样什么时候开始推”

    曲飞晨可能去询问项目组,过了两分钟才回复:“目前大部分资源集中在捉妖上,自走棋没有倾斜太多资源,之前专门找了一批人在做.

    要是只兼顾手机,那就比较简单,但是要兼顾到端,可能要多花不少时间.

    至少要等一个半月才能展开内测,测试大半个月才能公测吧.”

    时间上基本与陈扬推测差不多.

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