时间一晃,过去了许久.

    曲飞晨站在窗口,看着楼下的车水马龙,心中感慨万千.

    历时许久,自走棋终于开发完毕,接下来是进入内测阶段!自走棋的玩法较为新颖,在内部测试时,获得大家好评.

    曲飞晨想不通陈扬怎么有这样好的点子,“一起来捉妖”

    和“自走棋”

    ,两款游戏全部具备有一定的创新.

    如果这一次“自走棋”

    也能火起来,势必能带起许多跟风之作.

    先前的“一起来捉妖”

    火热起来后,市面上各种妖魔鬼“八七零”

    怪蹦出来!曲飞晨没法阻止,毕竟学习玩法,乃是游戏行业的潜规则,无法构成抄袭的罪名,最多不道德,玩玩口水战而已.

    “一起来捉妖”

    上个月流水已经超出两亿五千万25,成为曲飞晨旗下最赚钱的项目.

    曲飞晨不得不承认,手游市场实在是大,只要能火起来,简直如同抢钱一般有“一起来捉妖”

    的反哺,目前飞尘软件公司自负盈亏,不再需要外来资金,还能有资源放在新项目开发中.

    现在“自走棋”

    又开发出来,也能够移植到手机上,曲飞晨相信以“自走棋”

    的品质,一样可以敛财!两款游戏全部采取免费策略,跟市面上绝大多数手游差不多,内置氪金.

    想要好看的皮肤,想要漂亮的棋子,那就充钱吧!原先“自走棋”

    计划总,棋子要全部原创,后来有了“一起来捉妖”

    ,曲飞晨干脆把“一起来捉妖”

    内的角色搬运到棋子中.

    不止一款游戏搬运进去,飞尘软件公司旗下其余游戏角色也全部做成棋子,并且在棋子介绍总,提及形象来历.

    这样做的好处当然明显,以后有人观看棋子介绍时,会知晓飞尘软件公司的其它游戏,做到完美的联动,可能会拉动销量.

    “曲总,自走棋内测时间到了.”

    公司经理进来通报.

    曲飞晨回过神,笑道:“先不着急,等两三个小时后,再看数据.”

    其实曲飞晨心里还是比较有一个华丽的数据毕竟“自走棋”

    上线前并不被玩家看好.

    许多玩家认为是一款卡牌戏,到了一周前开始预订内

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    测名额时,才对外公布死一种棋类游戏.

    至于玩法曲飞晨选择暂时保密.

    只是一次技术性内测而已,顺便看看自走棋的粘度,前期不需要太多宣传.

    等内测结束,进入公测之后,曲飞晨才会让人开始加大宣传力度.

    目前除非飞尘工作室的忠实粉丝之外,没有多少玩家还在:关注“自走棋”

    时间来到三个小时后!公司经理拿出来一份数据表单,高兴道:“根据表单上显示,目前一切良好,游戏粘度非常高!曲总可以去论坛看看,全是好评,他们都在说这款游戏的创意非常好,虽然游戏机制不难,但一玩就停不下来!”

    “预料之中,我们几位测试人员也这样评价过”

    曲飞晨开怀大笑.

    低头仔细查看表单,上头的数据确实不错预定内测的玩家七八成,78已经进入游戏中,这里头玩两小时以上的玩家又占据85%以上,玩一小时以上的玩家择优95%以上!曲飞晨心想,又是一款成功的游戏,不知道能给公司带来多少收益呢.

    打发走经理之后,曲飞晨打开游戏论坛,翻看一些玩家的意见.

    内测玩家已经开始发表一些建议,有认为某某棋子数值不靠谱,也有夸赞自走棋玩法有意思,还有说自走棋可以带起风潮甚至,有不少人来道歉!“之前以为是垃圾棋类游戏,没想到死一款精品,我为之前喷过自走棋道歉!飞尘软件公司牛逼”

    “这游戏真香!”

    “一玩就停不下来,上瘾了咋办呢”

    “”

    玩家赞扬声比较多,偶尔有因为手机优化不好喷上一顿:.

    曲飞晨逐一记下.

    既然是内测,当然是要在公测之前,搜1.

    4玩家意见改进游戏.

    大多数是没有喷玩法,最多是认为手机端优化不太行,或是某某棋子数据过于离谱曲飞晨认为这两点最为重要.

    优化会影响玩家体验.

    而棋子的数据则是会影响游戏平衡!这类棋子类游戏,必须要做好游戏平衡,才能避免游戏玩法的单一性.

    “陈总说过,自走棋的玩法要多样性,要给玩家自行创造开发,那样才有乐趣.”

    曲飞晨嘀咕,深以为然.

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