【昨天看到书评区留言,说是河蟹在S5世界赛结束才出来的【大概是指S6季前赛】,我就把我收集的资料发出来。作者虽然是新人,但,资料还是查了很多的。大家放心看。】

    LOLS5大龙buff属性

    男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。

    “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”

    S5的大小龙之争将更加猛烈!

    S5的大小龙之争将更加猛烈!

    无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果男爵之手

    BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)

    [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:

    o所有小兵:

    移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500

    对减速效果拥有抗性

    非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免

    o近战小兵:

    在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

    体型增加

    +75攻击距离

    对英雄和小兵具有75%伤害减免

    对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)

    o远程小兵:

    +20攻击力

    +50%弹道速度

    +100攻击距离

    o炮车

    +600攻击距离

    +50攻击力,但攻速减半

    攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害

    o超级兵

    +25%攻击速度

    在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

    [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:

    o男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒

    o成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值

    o成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成

    LOLS5小龙buff属性一览

    巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。

    “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”

    [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”

    o巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度

    o巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害

    o巨龙的气势(3层):+5%移动速度

    o巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害

    o巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

    [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励

    经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%

    红BUFF余烬之冠

    “蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”

    [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗

    持续时间:150秒120秒

    在3秒内造成被动的10-44点伤害在3秒内造成5-56点伤害

    减速8%-15%5%-10%

    蓝BUFF洞察之冠

    “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”

    持续时间150秒120秒

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