卡丽熙与矮人同样的出身,以及相似的境地,面对数量庞大,实力软弱却更得到重视的首生子,他们很自然产生同病相怜的心思,彼此结成同盟。(*0小-}说-+网)

    卡丽熙得到李炎指示,作为本次固定事件的保险,将守护职责交托给矮人,自己亲赴战场。

    尤里过来时正好看见两人交接的一幕。

    她走上山坡,那窈窕的身影已经飞速远去,几乎消失在视线中。

    这种超强的机动性完全不是当前玩家能够比拟的,尤里也在一瞬间有想去前线看看的想法。

    随即她摇摇头,走到矮人面前,学着刚才卡丽熙的样子行礼。

    对方立刻瓮声瓮气道:“我们见过面,尤里小姐,你可以进去,大人正在等着你。

    另外,你不需要学习我们的礼节,那不属于你们这一族群的身份,而应该使用你们自己的礼节,那样才更加让人印象深刻。”

    他没有回礼,只是让开了道路。

    错身而过时,尤里想着,自己难道被一个NPC教训了?

    我们自己的礼节?

    从他的话来看,玩家似乎还不被NPC认可。

    尤里心思灵动,很快意识到不仅仅礼节的问题,而是实力,或者别的什么。

    呵呵,跟其他游戏一样,自以为是的NPC强者,开始总是看不起异界来帮忙的勇者,但总有一天,他们会发现,自己有可能战败,身死,而玩家们却永远在变强,而且是不灭的存在。

    多么无聊的设定。

    快步绕过花丛,她再度面对命运之子。

    双目凝视对方,菜单很快跳了出来。

    “你好,玩家尤里,我很高兴能继续与你探讨昨天未完的事项,以下是根据我们彼此共识得出的计划,请你过目。”

    尤里既诧异又惊喜,这么快就出成品了吗?

    如果交给她来做,起码要一周时间才能把所有讨论要点总结好,汇编成一份系统性的经济体系文件。

    她自信浏览着,半小时后指着其中一点道:

    “开放贡献点回收功能,由官方以固定汇率,用现实货币回收玩家个人贡献点?我没看错吧?”

    她知道市面上有些游戏打着系统回收装备的口号,到处播放小广告,看似玩家一边玩游戏,一边还能拿打出来的装备回卖给系统,收获现实金钱,娱乐赚钱两不误。

    但实际上,这里面全是套路。

    首先,它所谓的回收装备必定有重重限制,起码不是新人一上来就能打到的,相反,你要么花大量时间培养战力,要么氪金变强,那样才能去危险区域打到指定装备。

    其次,所谓回收,有的返给你游戏货币或者其他道具,本质就是卖给系统商店或者拆分成其他材料。也有的确实给钱,但却是代金券,会指引你去某家商铺,参加满减活动,达到一定消费金额才能使用该代金券。

    折算下来,游戏公司肯定是不亏的。

    但尤里面前这份计划中,却是真真实实要用现金兑换贡献点。

    要知道,贡献点这东西,玩家一级就能去外面打怪获得,到现在老玩家谁身上没有上千点?

    尽管贡献点无法交易,而且游戏内也有极大用途,可以兑换很多极其有用的装备,道具,比如公会令就需要贡献点兑换。

    但不管怎么想,尤里都觉得这一举措实在是太天马行空了,而且目的在哪里?

    回收贡献点?抑制通货膨胀?那稍微调整一下系统商店兑换价格不就行了吗?何必动用现实货币。

    而且这其中涉及的手续,审批等等,一系列全都是麻烦。

    她尝试去思考,却依旧无法理解。

    李炎之所以如此决定,只是因为只有这样才能达到他的目的。

    贡献点人人都能获得,渠道众多,打怪是最方便快捷的。

    而且贡献点无法交易,也十分重要,一旦能够换钱,势必让玩家动心。

    但玩家个人能够获得的贡献点是有上限的,根据其个人时间精力投入有关。

    富有的玩家恐怕看不上兑换的现金,而穷困的玩家,却可以考虑一下。

    用游戏内杀怪获得的贡献点换取现金,他们就可以尽量少的被迫参与到现实劳作中,而不用担心生存问题。

    同时,节省下来的工作时间可以再次投入到游戏中,通过打怪弥补回来,形成一个良性循环。

    如此一来,他可以最大程度吸引玩家将精力投入到自己的救世大业中来。

    天才的创举,唯一的麻烦是不好跟尤里解释。

    “你可以当做是一种噱头,为内测结束后的公测增加声势。

    另外游戏也不在乎有人利用这点白嫖,他们能赚回点卡钱也无所谓,众多普通玩家的存在才是游戏长期旺盛生存的基础。”

    尤里看到系统的解释,勉强点了点头,算是认可。

    点卡费用这块,具体数据没有对她开放,她不清楚具体情况,也就无法计算对于游戏公司来说是亏是赚,反正以她自身缴费情况来看,这游戏说是血赚不为过。

    “好吧,只要控制贡献点绝对无法直接交易,而且只能单向兑换,那么所产生的游戏影响将被局限在一定范围内,我要通盘重新计算一下……”

    她更关心的还是游戏内,游戏外的也不过是宣发,营收比之类常见的东西,不需要经济学家,任何一个高级财务都能搞定。

    相反,游戏内的经济才让她着迷。

    这可不限于金银铜币那种东西,装备,道具,材料,经验,甚至玩家本身的游戏时间投入,任务或者事件的设置,以及未来可能出现的技能洗点,装备强化成功率……

    这些都可以算作游戏经济体系。

    就如同现实里的经济,包括但不限于货币,还涉及劳动者,生产设备等等。

    这一套复杂的,前人从未重视,没有形成系统性学说的东西,才是真正令尤里着迷的。

    在这里面,她看到了一个近乎完整的世界。

    自己在亲手打造一个新世界的体系,通过一次次探讨,反思,改进,这个世界的脉络一点点在尤里手中变得清晰可见。

    如此产生的满足感,绝对不是常人能够想象的。

    在她沉醉的同时,外面的首次固定事件也如常开启。

    瘟疫骑士艾登,带着他的污染者大军被刷新在区块边界上。

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