5、4、3、2、1,时间到!

    一时间,注册用户争相进入够级游戏,人潮汹涌如同开闸泄洪一般。

    前三十分钟是最紧张的时刻,还好服务器经受住了前三十分钟的冲击,三十分钟之后,进入游戏的用户渐渐趋向平稳。

    服务器爆满!

    还好丁三石做好了两手准备,悄悄把一部分用户分流到了备用服务器。

    由于丁三石准备的比较充分,够级游戏并没有太卡,就是一开始的时候出现了一小段时间的卡顿。

    这也和现在的网速有关系,毕竟整体网速还是太慢,玩个纸牌游戏还行,要是运行后期那种大型网游的话,网速根本跟不上,一路卡到底。

    前世传奇正火的一塌糊涂的时候,在当时也出现了少量的3d网游,陈林就玩过一款叫《混乱冒险》的网游,以当时的网速,进入游戏之后依然是一路卡到底,就连游戏的配乐都是卡顿的。

    以现在的网速来说,还根本运行不了大型的网络游戏。

    整体来说,够级游戏首次上线表现是合格的,经受住了巨大的考验,大多数网友还是比较满意的。

    当然,有满意的就有不满意的,不满意的网友提的意见归结为一点就是房间太少,后期进入房间的网友进可以进来,但是却没有桌了,只能点开一个玩家在后面观看。

    还有就是说配乐不好,尤其是出牌的时候,还有点、烧、闷、落的时候音效不太震撼。

    现实当中打够级,一打到渐渐放松,这关键性的一仗,算是打赢了。

    “我晕,怎么有人退了,我刚抓的一手好牌!d。”

    有人发牢骚的说了一句,原来是个经常来上网的老客。他刚抓了一手好牌,对方就退了,估计是他们抓的牌太差了,直接就跑路了。

    他的话引起了陈林的注意,这样确实不是一个好现象。

    有人一退,正在打的这局够级也就退出了,要想继续打够级,只能重新选择房间进入。

    如此火爆的游戏,许多房间都是满员的,根本挤不上去,不光挤不上,可能连排号都排不上,更有甚者,退出来之后再进房间都进不去。

    陈林忽然想到,前世在电脑上打够级的时候,有人退了之后,他的位置会被“机器人”顶上。

    并不是真正的机器人,而是网络“托管。”

    托管之后,你手里的扑克牌就变成了按从大到小的顺序依次往外出牌,最后就是个大落。

    这样可以使不愿意退出的用户,继续打牌,直到这一局打完为止。

    这是个很人性化的设计,现在的够级游戏还没有托管这项功能。

    而且还要增加惩罚功能,总是半途退出的用户,轻则账号扣分,重则就要封号。

    没有规则不成方圆,这项功能一定要加上。

    到目前为止,网友遇到的问题,陈林总结了一下:房间太少,配乐不好,没有机器人托管、没有增加惩罚功能,还有重要的一项,积分制度。

    所谓积分制度就是,打赢的用户,账号里面的积分就会增加,输了的话,账号里面的积分就会减少,还可能变成负分,频繁在牌局中途退出的用户扣分力度加大。

    这样寻找房间的时候,落座之后,看到有的用户账号是大比例负分的话,在没有开局之前可以离开。

    又或者组建牌局之后,看到进来的用户是负分账号的话,可以拒绝其加入。

    “喂,星评,嗯,反响不错,很火爆。”

    陈林拿出手机刚要给李星评拨打电话的时候,李星评的电话打了过来。

    “陈哥,真没想到啊,这游戏这么火,确实出乎意料啊。”

    确实,即使陈林已经有了心里准备,看到这种火爆的场面也是惊讶不已。

    前世连众游戏刚上线的时候,几乎没有用户,连众的开发者一个人注册三个id陪着一个用户玩拖拉机。

    现在,够级游戏和前世的连众从起跑线上就已经拉开了距离,根本不能同日而语。

    最起码的是现在陈林手上有两大利器,一个是好123网址导航,另一个就是水军。

    有了这两大利器,陈林推广起够级游戏来,如虎添翼。

    “嗯,是啊,现在只是刚刚开始,你给丁三石说一下,再检测一下服务器,把五万人的承载量打开。然后,再多准备几个服务器,我估计人数还会增加。”

    现在只是让三万人参与游戏,还有许多用户只能在房间里看着,更多的用户已经无法进入游戏。

    鉴于此,陈林想着只要五万人的服务器检测没有问题,那就把承载量全部打开,然后再多开服务器,尽量多的把用户都放进来。

    这是陈林的一次实验,也是陈林为以后的大型网络游戏运营做的一次预演。

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