不论是名字还是玩法,《少女音速》特别像沈牧前世玩过的一款休闲游戏-《qq音速》。
如果用一句话介绍《qq音速》的话,就是:带音乐的《神庙逃亡》。
(当然,《qq音速》是2006年上线的,比《神庙逃亡》要早得多)
玩家们在游戏中跟随音乐的节拍,操纵人物躲避各种各样的障碍物。
如果撞到障碍物,速度就会慢下来,从而落后于其他选手。
同时,收集路上的“星星”既可以增加得分,又能积攒“无敌加速跑”的能量。
最后,根据选手到达终点的先后顺序,来决定最后的排名。
从规则中就能看出来,这款游戏上手简单,却十分耐玩,偏向轻松休闲的风格。
《qq音速》出来的时候,游戏市场正是休闲互动类游戏的天下。
尤其是《劲舞团》《劲乐团》这两个大ip,带起一波“音舞”游戏的潮流,极为符合妹子的口味,俘获了很多女玩家。
女玩家一多,自然被官方当做宣传的噱头,又诱惑了不少男性玩家入坑。
那个时候“人妖”很少,骗子不多,人与人之间最基本的信任还在。
“网恋”在当时简直是家常便饭,各种线下“奔现”后皆大欢喜的结局也很常见。
《qq音速》虽然没有《劲舞团》《劲乐团》这么火,但也积累了很多忠实玩家,坚持了十几年才停止运营。
在这个世界中,“音舞”类游戏从来没有造梦师涉及过,开发起来自然毫不费力。
而且,皇城的情况和各大关城不一样,这里的风气更为开放,女性玩家也有一定数量。
更重要的是,这些女性玩家大多家世优渥,自小接受琴棋书画的教育,音乐素养很高,面对“音舞”类游戏,完全抵抗不住。
甚至,最初购买《少女音速》的玩家,大多都是妹子。
其实,木熙岚一开始构思的游戏,并不是这个。
她最初是打算制作一款攀岩类游戏:
玩家们沿着绳子攀登悬崖峭壁,路上会遇到各种各样的障碍和意外。
比如说,下雨导致石头很滑,站不住脚;
脚踏点的石头突然破损,踩了个空;
一阵风突然吹来,让玩家失去平衡……
总之,游戏比试的就是谁能克服困难,最先爬到山顶。
这个创意挺新奇的,而且,攀岩这项运动非常刺况下,就能留住大部分“手残”的玩家,让他们体会到一种成就感。
至于难度高一点的曲子,则能给玩家带来很强的挑战性,让他们能够秀一波操作,展示自己“风骚”的脚步。
再加上这些曲子都是木熙岚精挑细选出来的,不光流传度高,玩家耳熟能详,还富有感染力。
可以说,大部分玩家在游戏中,都能找到自己喜欢的曲子。
甚至,很多玩家在《少女音速》中,目的并不是赢得比赛,而是为了“听曲”——当自己在游戏中的动作,应合着旋律的节拍,对曲子的感受会更加强烈。
如果用一句话介绍《qq音速》的话,就是:带音乐的《神庙逃亡》。
(当然,《qq音速》是2006年上线的,比《神庙逃亡》要早得多)
玩家们在游戏中跟随音乐的节拍,操纵人物躲避各种各样的障碍物。
如果撞到障碍物,速度就会慢下来,从而落后于其他选手。
同时,收集路上的“星星”既可以增加得分,又能积攒“无敌加速跑”的能量。
最后,根据选手到达终点的先后顺序,来决定最后的排名。
从规则中就能看出来,这款游戏上手简单,却十分耐玩,偏向轻松休闲的风格。
《qq音速》出来的时候,游戏市场正是休闲互动类游戏的天下。
尤其是《劲舞团》《劲乐团》这两个大ip,带起一波“音舞”游戏的潮流,极为符合妹子的口味,俘获了很多女玩家。
女玩家一多,自然被官方当做宣传的噱头,又诱惑了不少男性玩家入坑。
那个时候“人妖”很少,骗子不多,人与人之间最基本的信任还在。
“网恋”在当时简直是家常便饭,各种线下“奔现”后皆大欢喜的结局也很常见。
《qq音速》虽然没有《劲舞团》《劲乐团》这么火,但也积累了很多忠实玩家,坚持了十几年才停止运营。
在这个世界中,“音舞”类游戏从来没有造梦师涉及过,开发起来自然毫不费力。
而且,皇城的情况和各大关城不一样,这里的风气更为开放,女性玩家也有一定数量。
更重要的是,这些女性玩家大多家世优渥,自小接受琴棋书画的教育,音乐素养很高,面对“音舞”类游戏,完全抵抗不住。
甚至,最初购买《少女音速》的玩家,大多都是妹子。
其实,木熙岚一开始构思的游戏,并不是这个。
她最初是打算制作一款攀岩类游戏:
玩家们沿着绳子攀登悬崖峭壁,路上会遇到各种各样的障碍和意外。
比如说,下雨导致石头很滑,站不住脚;
脚踏点的石头突然破损,踩了个空;
一阵风突然吹来,让玩家失去平衡……
总之,游戏比试的就是谁能克服困难,最先爬到山顶。
这个创意挺新奇的,而且,攀岩这项运动非常刺况下,就能留住大部分“手残”的玩家,让他们体会到一种成就感。
至于难度高一点的曲子,则能给玩家带来很强的挑战性,让他们能够秀一波操作,展示自己“风骚”的脚步。
再加上这些曲子都是木熙岚精挑细选出来的,不光流传度高,玩家耳熟能详,还富有感染力。
可以说,大部分玩家在游戏中,都能找到自己喜欢的曲子。
甚至,很多玩家在《少女音速》中,目的并不是赢得比赛,而是为了“听曲”——当自己在游戏中的动作,应合着旋律的节拍,对曲子的感受会更加强烈。