在这种丧尸数量极多的地方开枪的确与作死无疑,但既然团队中有个炮灰,那就要看看到底是在帮谁作死了。

    早在第一个版本发布阶段打鸡哥就已经拿某位至死都不知道自己被利用了的玩家做过实验,丧尸的攻击目标会优先选定残障人士,而后只要其他玩家趁着这个机会赶紧跑出丧尸的视野范围,那么就能成功脱险。

    为了确保丧尸们能够吃上一口热乎的,打鸡哥在替裤衩弟弟松绑前还特意捅了后者两刀,如此一来,这家伙就更残了,更不可能跑掉了。

    食材的新鲜同样相当重要,虽然不知道这游戏的细节能不能做到这种程度,但他依旧还是非常贴心地帮助裤衩弟弟拆掉了其止血用的绷带,这样一来,就能有效促进后者血液的不循环,并且让其更加欢快地流失体能。

    体能流失多了,烦恼自然就少了,移动只能勉强靠爬行的裤衩弟弟就根本不需要思考“我待会儿到底该怎么做才能继续活下去”这种烧脑筋的问题了,取而代之的是“待会儿丧尸过来会先啃我哪个部位”这种有些俏皮,但又稍微带点颜色的趣味小问题,所以换个角度来看,打鸡哥此举也算是间接地帮他规避了“脑袋超负荷运转导致猝死”的危险。

    可以说,为了让裤衩弟弟走得更加安详,也为了让丧尸们吃到顿好的,打鸡哥是操碎了心,他现在的所作所为已经完全不像是一个玩家了,若非要形容一下,我觉得他更像是一位慈祥的老父亲。

    在所有的一切都准备就绪后,寒雨噤声符合时宜地发出了开饭信号。

    枪声想起的顷刻之间,周遭一片的丧尸竟然屁反应都没有,睡觉的继续睡觉,发神的继续发神,就是走路的那部分看上去不是很正常,疯狂原地踏步就是不肯前进半分。

    很明显,这破服务器又崩了。

    同时崩掉的还有打鸡哥、寒雨噤声以及裤衩弟弟的心态。

    要说前面这两位心态崩掉倒是件挺正常的事,毕竟刚才还是“一切都在计划之中”的局面,而现在却要开始担心在这个卡崩的时间段内自己的角色会不会被围过来的丧尸给挠死。

    但最后这位的心态就不知道是出于何种心理崩掉的了,反正这家伙现在是上窜下跳,张牙舞爪,嘴里不短念叨着:“完了,完了……”

    或许是承蒙了他的毒奶,破服务器在十秒钟后居然还真把这参数变动给运算了出来,虽然同样的工作量换一个性能稍微好些的服务器可能就是一瞬间的事情,但对于这破服务器本身而言,它,进步了!

    “太好了,太好了……”裤衩弟弟长舒了一口气,也不知道他到底在庆幸个什么。

    卡崩修复后,周遭一片丧尸的反应可谓是群情况下极大程度上破坏这些人的游戏体验,但他当时是真没动这个心思。

    造成这个现象的原因明面上来讲是“技术不足,无法细化声音优先级与路径规划的关联”,但实诚点来讲,其实就是因为他懒得再思考这些问题了。当时的他只想赶紧把游戏做好发出去然后开始体验做g的爽感。

    虽然说现在他也没怎么体验到这种爽感,但在破坏游戏体验这方面,他是真真切切地做到了。

    看着这些脑子不断犯抽,自己都不知道自己想往哪儿走的“智愣ai”,躲在偏僻之处的打鸡哥和寒雨噤声感觉游戏体验极差。

    (以下“xx:”格式的消息皆来自私聊电台)

    寒雨噤声:我突然觉得我们现在的处境似乎和先前那个趴在地上等死的家伙没有太大区别。

    致命打鸡:虽然我也有这样的感觉,但我是真的不想死在这里。

    打开背包面板看了看里面的好装备,打鸡哥的心不禁一紧。

    寒雨噤声:办法我倒是想到一个。

    致命打鸡:什么办法?

    寒雨噤声没有立即回话,反而是将手枪和一把厨刀从随身物品栏里取出,然后丢在了地上。

    紧接着,身后装有食物和水的背包也被他褪了下来。

    寒雨噤声:待会儿对讲机联系,我喊你跑你就跑,路上一定不要停,到了镇子外面直接开车回先前那个洋楼,我会在那儿复活等你。

    也不待打鸡哥回应,寒雨噤声便冲了出去。

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