此内容首发第六十九章想看看王座上的风景(1/7)

    "诶? ? ? "英梨梨发出一声惊呼,那个大名鼎鼎的消费猪竟然萌

    发出了做游戏的念头? !

    想到这里她忍不住笑出了声: "哈哈哈,你别逗我了,就你还想要

    做游戏,你知道做一款合格的游戏出来有多难吗?赶紧放弃这个想

    法吧。

    "就算我是一个消费猪,不过被人这么说还是感觉非常不爽啊。

    安艺伦也默默吐槽了一句。

    “正因为我知道做游戏有多难,所以我才想邀请几位一起加入到我

    的企划,毕竟作为一个游戏博主的我深深意识到几位的身上究竟有

    着多么出众的才能! "安艺伦也诚挚~道。

    "要是有你们的加入,那么脚本我们有了,原画也有了,人物塑形

    也有了,一定是大有可-为的!”

    “喊,算你还有点眼光,不过我也可不会因为你一两句讨好就加入

    到你的企划中的。"英梨梨头发一下甩习惯性的傲娇道。

    “做游戏?可以具体谈谈吗?”上杉谦一闻言顿时来了兴趣,这个

    方向他之前有设想过,不过还没有准备正式开始实施,仅仅有一个

    粗糙的想法在自己的脑海中。

    在他看来,到了目前这个时代,既能让他做出一番事业,又能在

    高中生阶段便开始进行的,小说创作,游戏,音乐,漫画等这些方

    面无疑是最适合的。

    而且前景极为的广阔,只要布局完善,能够生产出优质的内容,

    完全就是一条现成的产业链。

    从小说到漫画到动漫,音乐,电影想想也知道这里面藏着多大的

    价值。

    而且这些东西是只要能够产生出优质的作品,那么就必然不会沉

    寂下来的。

    想想前世老任靠着做主机游戏赚了多少,马里奥,口袋妖怪系列

    足足给老任提供了几百亿美刀的价值。

    啧啧啧,几百亿美刀什么概念,每天烧钱玩都可以!

    虽然这几百亿中包含了各个方面,游戏,主机,周边等各个系列

    都算了进去。

    但谁不都不能否认马里奥和口袋妖怪的价值,而类似的还有索尼

    的PS4。

    真是一个作品吃到死的典型代表,想想口袋妖怪和马里奥做了多

    少系列就知道了。

    即便是到了9012年,-经推出而是会引发无数人的期待和购买。

    而在主机游戏领域除了这两大巨头以外还有暴雪等-系列依靠游

    戏制作获得巨额回报的人。

    华夏世纪之初盛大的陈老板也是靠着一款传奇打开局面坐上了一

    次首富的宝座,而传奇这款游戏火了多久。

    每一年都无数类似的游戏套了一个壳子就开始骗钱了。

    最典型的就是渣渣辉是兄弟就来砍我系列。

    这是游戏领域的,而在漫画,动漫电影行业同样大有可为,宫崎

    骏系列,多啦A梦系列,死火海系列谁也不知道究竟创造了多大的

    财富,还有后来的新海诚也同样是如此。

    光是想一想上杉谦- -内心面都感觉十分的火热,重来一次的他怎

    么也要站在这个世界的顶端,看一看王座之上的风景。

    但是脑海中的想法和内容太多令他一时之间反而下不了决定。

    因为有些东西未必就适合现在的他去做。

    就比如做主机游戏,现在的他就算是想做也做不了啊。

    老任,索尼之所以能够将主机卖的那么好,靠的是什么?

    是靠他们主机的优秀性能和设计吗?是靠巨额的资金去推广吗?

    当然这些也是一部分非常重要的因素,但最重要的是什么?

    最终要的东西还是要归于内容,也就是游戏的趣味性。

    只有手底下有着足有多有趣的游戏才有底气去涉及到主机这一领

    域。

    就像电影-样,不论市场如何发展,技术如何变更,资金如何膨

    胀,最后决定人们走进电影院的还是-部电影本身的内容-

    些花里胡哨的东西也许能逞-时风头,但终归不是长久之际。

    15,16年市场上轰轰烈烈的对于小鲜肉的追捧最后的结局是怎样

    的,除了最开始那一批人喝了一点汤以外,后面进来的基本上赔的

    裤子都没了。

    他们把观众当成傻子,以为有流量,有IP随随便便就能赚一笔钱。

    但观众真的是傻子吗?

    显然不是的,就算是,也只是一少部人是,根本撑不起整个市场

    的份额。

    所以很快人们就认清楚了这一事实,不论那一行业最重要的都是

    它的内容,不然大家也就开始图一乐,最后谁记得你是什么东西。

    所以说如果他真的想要以此为起点的话,那么的确是要好好考虑

    一下从那一方面开始入手。

    要根据自己手中所掌握的资金,人力,渠道,以及市场目前的趋

    向得出属于他的最优解。

    上杉谦一这猛然一听到有人喊他做游戏,的确是非常感兴趣。

    而且听佐藤英树那边提过的信息,安艺伦也似乎是一个非常出名

    的博主,是一个在ACG的杠把子选手,在网上有不少的人关注。

    他也想听一下安艺伦也这个资深行内人对于游戏的理解和态度,

    看一下能不能帮他把方向看的更清晰一点。

    安艺伦也有些感激的看了一眼上杉谦一,顿生知己之意,竟然有

    人愿意听他的想法而且还不曾打击他。

    他深吸了一口气,决心拿出最好的状态出来,“是这样的,我打算

    做一款有关美少女的galamame游戏,诞生这个想法的初衷是希望

    给人们带来感动,传递关于青涩爱情的美好。”

    上杉谦一点点头表示理解,并没有对他这个想法发表什么意见,

    如果他没记错的话galagame游戏应该是一种以文字冒险展开的游

    戏。

    简单来讲就是创作者设定好脚本,原画,然后通过文字和配乐一

    点点将玩家带入到剧情之中,根据人物性格和情节的发展会延伸出

    各种不同的选项。

    而这些选项择会影响剧情后续的发展,从而出现多种不同的结局。

    这种游戏在RB可是有着非常广阔的市场的,市面上有许多这种类

    型的游戏,受众很广。

    当然如安艺伦也所说的确有一些优秀的作品给予了人们极大的感

    动。

    而影响这一类作品品质的的因素最重要的点便是脚本,也就是游

    戏中要给人们讲述的故事,再然后便是原画,如果画不出受人喜爱

    的人物,那么再优秀的脚本也只是无根之萍,无法引起人们对的共

    鸣。

    从安艺伦也选人来看无疑他是明白这一点的,天才作家霞之丘诗

    羽为剧本提供支持,英梨梨作为原画,这样的选择无疑是极为合理

    的。亏

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