方元还记得之前,有一个游戏叫做《造桥模拟器》。

    顾名思义,这是一个造桥的游戏。

    这个游戏是想让玩家用最少的钱,将桥造出来,并将车辆运输到对岸上去,就算成功了。

    第一关系统都会给出一定的金钱,让玩家造桥。

    玩家玩的钱,是有排名的。

    花钱最少的玩家,就会本关排行榜的第一名。

    但这个游戏就被华国的玩家给彻底的玩坏了。

    各种偷工减料,各种豆腐一样的工程都出来了。

    因为造桥省下来的钱,就如同属于了自己一样,还可以提升排名,何乐而不为呢?

    《造桥模拟器》活活变成了《和坤模拟器》。

    这个钢太贵了,换成木头吧。

    这个铁也太贵了,换成木头吧。

    算了,木头也要钱啊。

    直接建筑一个发射台,让车子飞过去算了。

    毕竟这个游戏的玩法,只需要将车子送到对岸就行。

    送过去就通关了。

    只要送过去就行了,何必考虑那么多呢。

    至于人和车有没有事情,就不在我们的思考范围当中的。

    到了后面,一个好好的造桥模拟器,就成了飞车模拟器,后面的车几乎都是用各种的办法飞过去的。

    反正牛顿又管不到这么远。

    再说,受伤的是司机,赔钱的是甲方,关我们造桥的什么事?

    方元又想到了一个笑话。

    从前有个医生,自己夸耀自己能治驼背:“背弯得像弓一样的人,像虾一样的人,像环一样的人,如果请我去医治,保管早上治傍晚就像箭一样笔直了。”

    有人相信这个医生的话,就让这个医生给他治驼背。

    医生要来两块门板,把一块放在地上,叫驼背人趴在上面,又用另一块压在上面,然后到门板上践踏。

    驼背人的背很快就弄直了,但人也死了。

    那人的儿子想要到官府去告状。

    医生说:“我治驼背,只管让人挺直,不管人死。”

    这个故事的原本意义是嘲讽古代的一些官员,但放在这个游戏里,似乎也有一种风味。

    方元可以接受玩家将自己的游戏玩出新的花样。

    但不能太离谱了。

    把游戏修改的都不像游戏了,那还算游戏吗?

    这也是方元自行设置mod的意义。

    让这些东西,在一定的程度上,方元能进行控制。

    如果不受控制,天知道这群玩家会玩出什么花样来。

    防止玩家用来胡乱修改,那怕是单机的自娱自乐,胡乱的修改也会导致玩家对游戏的热情失去的太快,从而减少了游戏的寿命。

    就如同罗斯方块,每一次出现的方块都是田字方块,那这游戏也就没有意思了,基本上可以说得上是有手就能玩。

    又或者植物大战僵尸,将豌豆射手的子弹伤害调整成玉米加农炮一样的伤害,那这个游戏很快就会被玩家给放弃的。

    所以有些修改是可以的,但有些修改是不支持的。

    方元都会做出一个限制,并不会出现玩家进行胡乱修改的情况。

    方元编辑mod的意义,并不只是让玩家对游戏进行修改。

    因为《我的世界》有多种不同的版本,玩家也制作出来过不少优质的作品。

    毕竟在《我的世界》可以玩酷跑,可以玩《植物大战僵尸》,还能击剑,有不少都是一些玩家的作品。

    但方元还有更重要的一点。

    方元想让更多的人参与游戏的制作过程。

    方元编辑mod这个程序,是想一点点的将它完善成为一个游戏编辑器,只不过现在还处于开发姿态,功能也没有那么完善。

    war3的编辑器,一定程度上,算得上是万物起源了。

    不过这个世界上,万物的起源应该是自己的这个编辑器了。

    方元就是想做出一个为游戏带来更多活力的编辑器。

    现在方元的这个作品,叫它地图编辑器还行。

    目前除了修改一些游戏数据之外,还可以编辑地图。

    方元在前世玩FC游戏的时候,就知道编辑地图这个玩法。

    同样也是玩家的自主创造。

    在《坦克大战》里,就可以在游戏开局的时候,自制关卡,把敌人出生点用钢铁封住,用河道留一个射击的口子,蹲点消灭敌方坦克,第一局游戏就能将自己的坦克进行升级到最强状态。

    自然后面的关卡也好打多了。

    而熟练之后,自然是想怎么玩就怎么玩了。

    可以设计出各种有意义的地图。

    而《淘金者》玩家也可以自行设定地图。

    如果之后方元将马利奥、战斗砖块剧场这个游戏做了出来,玩家也可以做出非常难通关的游戏地图,还可以上传分享给其他玩家一起来体验。

    当然,这里面有一个前提,玩家自己制作的地图自己能够成功通关。

    而这样的编辑器,也可以让一些不会编程的人也能完成一些固定形式的游戏创作。

    只需要你有一个好的想法,也可以做出一个游戏出来。

    也能增加游戏的寿命。

    因为可以让玩家一直保持活力。

    比如魔塔这个游戏。

    只需要有好的剧情,设定一些比较合理的数据。

    每一个玩家都有可以做出一个魔塔游戏出来。

    方元开发的这个编辑器,对有些玩家来说,就是一个实现梦想的绝佳平台。

    这也是他们交流思想的一个地方。

    moBA类型的游戏,也离不开地图编辑器,才一步步的走到了现在。

    其中还有一人不能不提及到的游戏玩法——自走棋。

    自走棋这个游戏的玩法,也是从地图编辑器当中,走出来的。

    在这个玩法出来的时候,瞬间各大游戏公司都推出自己的自走棋玩法,

    什么《刀塔自走棋》、《云顶之弈》、《三国杀自走棋》、、《赤潮自走棋》、《战歌竞技场》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》,跟风者无数,就连《炉石传说》这种不沾边的游戏,也推出了“酒馆战棋”。

    基本是只要是一个有大量粉丝的游戏,都推出了自家的自走棋。

    因这这个玩法太简单了,也非常容易的上手,容易上手,也就意味着非常容易推广开来。

    而方元现在不做自走棋这个游戏也很简单。

    这游戏火得很快,但生命力并不强。

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