另一方面。

    方元有Q宝的存的。

    方元是打算建立一个数据库的。

    一个包含了各种动作、表情、行动的数据库。

    之后游戏当中的一些无关紧要的小角色。

    便直接进行生成。

    不但剩事,这些小角色也不是千篇一律。

    也会丰富游戏的内容。

    游戏人物走路向僵尸一样。

    谁看着都不会舒服。

    .......

    而动态捕捉的工作室的想法。

    早在方元打算做恐怖游戏的时候,便进行了筹备。

    现在不光是人员,还是有实力的老戏骨都早已经沟通好了。

    毕竟方元本身也算是一个流量。

    后浪集团也是一个招牌。

    知名度已经打响。

    完全不需要请流量名星来代言游戏。

    期待用流量明星来提高游戏的知名度。

    更不会请这些面瘫演员。

    一个价格的问题。

    上千万,上亿的价格去请一个后期靠替身的演员。

    方元有钱也不是这样乱花的。

    再说。

    花钱去捕捉他们的面瘫表情?

    花这些钱请老戏骨或者实力派,它不香吗?

    如果只是游戏人物的动作。

    对演员的要求要低上一些。

    但如果是人物的面部表情。

    那就不是一般人可以胜任的。

    动作捕捉的演员,也是需要很强的专业技能才行。

    至少拍戏的时候。

    你还会有一个对手。

    如果是演对手戏。

    如果其中一个人进行了角色状态。

    自然而然也会将对面给拉入到戏中。

    观众看电视电影的时候,为什么会入神。

    有时间演员有没有把戏中的角色给演出来,也是非常重要的。

    拍戏的时候。

    演员的身边还会搭建一个小型场景。

    至少看上去,是哪么一回事。

    但游戏的动作捕捉完全不一样。

    你只能脑补游戏的画面。

    游戏还没有出来。

    但你的脑海当中却要有游戏场景的画面。

    比如你半夜一个独自面对厉鬼的时候。

    又或者你无意当中,发现了一个秘密的时候。

    演员的脸上,都要将这些神情给表现出来。

    而且,不能不脑补啊。

    不能不骗自己。

    因为动作捕捉的场地,四处是设备,到处都闪着亮光。

    这完全就是对着空气演戏。

    甚至还要更难一点。

    就像你听着热血的音乐。

    却要扮演着悲伤的样子。

    也是因为动作捕捉技术。

    让游戏内的人物都如同现实当中的真人一样。

    有各种细微的动作,有细腻的表情。

    展现不一样的生活风貌。

    这也是某些游戏可能称为第九艺术的一部分原因。

    ......

    动态捕捉运用到游戏上。

    目前只有部分游戏公司会使用。

    毕竟动态捕捉也是一笔非常大的投入。

    有些游戏公司的研发资金,并不充足。

    自然只能舍弃一部分。

    也是因为这个原因。

    最先请一部分老戏骨,捕捉他们的表情的时候。

    他们的回答都是拒绝。

    “你们是骗子吧,还骗到我们这儿来了,还是第一次听说制作游戏还需要演员的。”

    “不去,不去,不去,你们赶紧走,再不走我报警了。”

    “游戏捕捉我们的表情神态?没听过,不去。”

    “游戏不就是害人不浅吗?我怎么可能会去帮助你们。”

    “一个游戏还想捕捉我的表情,想都别想。”

    “不可能,没门。”

    “你们还是找别人吧,如果我真的拍了,估计我也不好意思去演戏了。”

    ......

    但演员与明星是不一样的。

    演员是靠自身的演技,是真正的实力派。

    但演员虽然演技好。

    得本身没有太多的话题。

    没有吸金的能力。

    同一部戏,那怕是主角。

    在片酬上,却非常的低。

    而对于这些老戏骨,实力派。

    方元自然是值得用钱的。

    再说一说道理,

    “我们不只是游戏。”

    “我们的是艺术。”

    “艺术你知道吧?“

    “而且我们还会在游戏当中,宣传我们的一些传统文化。”

    “我们还会在游戏当中,传递正确的价值观念。”

    “你看相关部门都审核通过了我们的游戏要求。”

    ......

    ......

    “哦,原来是方元的公司啊。方元这人信得过,信得过。”

    “原来不是骗子啊,我还以为是骗子呢?刚才多有得罪。”

    “快进来,快进来,我们先坐下来,慢慢聊。”

    “原本这个恐怖游戏讲的是民间习俗“阴婚”,现在好多年轻人都不知道这些东西了,给这些年轻人科普一下挺好的。”

    “这个游戏很不错,让年轻人也知道一下这些传统习俗也是一件好事。”

    “虽然要相信科学,但有些忌讳的事情也不要去乱碰,免得不知道天高地厚。”

    “你们看,这款游戏的立意很深远啊,就算末日来临了,也不愿意放弃活下去的希望,这让我想起我当年那段困难的时光。”

    “这样一说,我也想起当年求学的那一段时光了。”

    “如此有意义的游戏作品,我一定会将最好的表演状态拿出来的。”

    .......

    ......

    很快,方元就将演员的事情处理好了。

    还立了一个好口碑。

    有些演员在没有戏拍的时候,也可以来客串了下。

    赚点钱,补贴家用。

    对双方都有利。

    方元确认《探灵之夜嫁》没有问题后。

    游戏的后续制作。

    自然也随手安排了下去。

    估计还有十来天的时间。

    《探灵之夜嫁》就完全收工了。

    将这两份事情处理好。

    时间已经来到了中午。

    而下午的事情便是一些日常的繁琐事情。

    关注一下游戏比赛的进展情况。

    对一些合作的商业文件签名。

    查看一下其他游戏的制作进度等等。

    真是无聊又枯燥的工作。

    还是玩游戏有意思。

    ......

    ......

    三天后。

    方元将大部分的工作都处理得差不多了。

    随后方元也来到了薛亦凡拍电影的片场。

    将自己在电影当中的几个片段给一次性拍摄完毕。

    《流浪猫鲍勃》在前世一个真实的故事。

    原主人公叫詹姆斯·鲍恩。

    是一个瘾君子,在街头买艺为生。

    后来,詹姆斯·鲍恩发现了被遗弃并受伤的Bob(鲍勃)。

    从此照顾Bob就成了詹姆斯·鲍恩起床的动力。

    在之后的日子里。

    詹姆斯·鲍恩将自己与鲍勃发生的故事记录了下来。

    最后被改编成了电影。

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