运气与残局模式
小葵、小王、小花三个人在体验模式里体验过最基础的三种关于战斗的模块后,顺利地确定了他们合作操空机体的分工。毫无疑问,小王负责攻击模块,小葵负责能量模块,剩下的移动模块就交给了小花负责。
这是以假想太阳系被入侵为背景的游戏。由于人类的想象力只能在自己的认知范围发挥作用。所以人们能想象到的太阳系被其他文明入侵的场景一直没有太多变化。无非都是以动植物为模板:以各种怪物形象出现,依靠自己本能行动,为了食物,为了繁殖在宇宙中游荡;以机械为模板:为了执行固定程序,消灭罪恶,包括罪恶的根源——人类;或者以人类自己为模板:有一个从长相到沟通方式都与人类不一样的文明,却有和人类相似的思维模式,而且它们往往会有比人类进度快的科技优势……
而这游戏正是第三种模板,不过科技差距不大,敌方的各方面的能力都只比这时的人类大一点点。不过每个方面都有一点点优势的话,累积起来就等于完全压制的态势了。所以这游戏的模式其实更像是象棋残局的模式,只是能有更多人一起协作参与而已。
这种模式正是早期出现“兼者系统”以前,精英阶层在无奈之下设计出来的,为的是让人们了解一点点科技优势对战果的影响,提醒人们未雨绸缪,激发人们想要追赶假象敌科技优势的求胜和求知之心。
因为那个时代,正是人类的迷茫时期,虽然人类的劳动还没能被机器人完全代替,但是已经越来越多人从劳动中解放出来了,人们越来越多地开始长时间生活在各种游戏里,而且这是大势所趋,谁都看不到逆转的趋势。然而,不仅是精英阶层,很多普通民众都认为这种形式的生活没有太多价值。所以,精英阶层才会设计出这游戏来,希望参与游戏的人们由于大家的知识结构的不一样找到不一样的灵感。然后,运用这些灵感通过协作突破旧有的技术难关。
但是,这种近乎“童话故事”的愿景设计出来的游戏真的有用吗?也许除了在那时代的生活的人,无论是他们时代以前的人,还是他们时代以后的人看来,更多的会觉得这只是“望梅止渴”罢了。虽然,在参与人数多了,时间长了以后,确实会有出现,让技术再迈出一步的人有经常玩这种模式的游戏。但是,这到底是两个碰巧一起发生的独立事件还是存在因果关系的事件难以让人分辨。
在“兼者系统”出现以后,这种游戏模式也因此失去了它原本的意义,成为人们单纯挑战自我的场所。
其实追求意义的人从来都是少数,大部分人都是嘴上说意义,行动上追求快乐的。小葵、小王、小花他们显然也不是追求意义的人。他们跟大部分人一样,属于追求快乐的那一类。偶尔,他们追求快乐的过程中会偶遇意义,也许会因此能抓住意义。但是对他们来说,即使完全没有意义也没什么,快乐就好。毕竟意义对他们来说,就只是附加奖励。
……
在小葵、小王和小花他们还在体验模式里体验的时候,老葵、大王和老花他们也来到了这个游戏。作为游戏老油条的他们不需要进行体验,直接就进入游戏了。
“砰砰砰……”老葵、大王、老花他们所操控的机体附近,一架又一架友方机体被击落。没过多久,老葵他们也由于被过多敌方机体围攻而被击落。
其实老葵他们加入游戏时已经是这场游戏里战争的尾声了。跟现实中的战争一样,随时都可能会有人被敌人击倒,又随时都可能会有人加入。他们进入时正是游戏战争中他们方的至暗时刻,这只能怪自己最近的运气不怎么样了。
“我们运气真差,进来就被打得抬不起头了。”老葵搓了搓自己脸蛋说。
“老葵,作为什么事都爱用数据说话的你,居然也会用‘运气’这种偏向玄学的词语,这是又一次刷新了我对你的认知啊。”老花挑了挑眉,眼睛转了圈说。
“首先,运气是存在的。很久之前就有人用数学来解释,认为遇到好事件和遇到坏事件只是概率问题。只要事件出现的次数足够多,最终会趋向于概率的平衡。换句话说就是人遇到好事情多了,以后遇到坏事件的概率就会增加。反之亦然。
说这话的人肯定是以为自己是有无限寿命的了。概率再高也抵不住人的生命有限。如果一个人一直遇到坏事件,然后自然老死了,他原本极高几率发生的好事件就不会发生了。这不叫做坏运气叫什么?其实各种概率数据都显示,真能踏准理论概率的事情并不常发生。所以即使不讨论极端案例,那些与理论概率左右的情况应该也能划分出好坏运气了。
另外,玄学是想通过一些主动的行为,间接去影响事情发生的几率。虽然我不知道现实中玄学有没有用。但是在某些模拟空间中抽奖的话,还是很可能有用的。毕竟模拟空间都是程序编写出来的。如果这些抽奖还带有某些目的的话,那么里面大多会附加有不同权重。只要达到相应权重的条件,就能比其他人更容易中奖了。”
听到这里老花的眼睛一圈圈地转,像是在想什么歪主意。
大王看到老花的表情立马就知道事情不对了,她拍了拍老花的脑袋说:“你可别想干出什么傻事连累我们。你那点入侵技术根本算不了什么。平时你去骚扰老葵,只是他没跟你追究而已。如果你想在某个抽奖里动点什么手脚的话最好自己走远点。”
老花摸了摸自己的脑袋说:“别,千万别打头,打坏了就麻烦了。你知道这,脑部可换不了的。”
大王又一掌拍向了老花的后脑勺说:“现在在游戏而已,怎么可能真打坏了呢?”
老花一脸老实地回答:“我是说这种习惯不好。这里没小孩在而已,如果被哪家的小孩看到了,他们不就学坏了吗?”
大王认知地想了想,想起自己也还有个女儿,然后认真地说:“嗯,也有点道理,下次我注意点。”
然而,没过多久,大王像是回味到了什么,向着老花的头部连番出手说:“居然学会绕着弯说我坏了,是不是?”
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小葵、小王、小花三个人在体验模式里体验过最基础的三种关于战斗的模块后,顺利地确定了他们合作操空机体的分工。毫无疑问,小王负责攻击模块,小葵负责能量模块,剩下的移动模块就交给了小花负责。
这是以假想太阳系被入侵为背景的游戏。由于人类的想象力只能在自己的认知范围发挥作用。所以人们能想象到的太阳系被其他文明入侵的场景一直没有太多变化。无非都是以动植物为模板:以各种怪物形象出现,依靠自己本能行动,为了食物,为了繁殖在宇宙中游荡;以机械为模板:为了执行固定程序,消灭罪恶,包括罪恶的根源——人类;或者以人类自己为模板:有一个从长相到沟通方式都与人类不一样的文明,却有和人类相似的思维模式,而且它们往往会有比人类进度快的科技优势……
而这游戏正是第三种模板,不过科技差距不大,敌方的各方面的能力都只比这时的人类大一点点。不过每个方面都有一点点优势的话,累积起来就等于完全压制的态势了。所以这游戏的模式其实更像是象棋残局的模式,只是能有更多人一起协作参与而已。
这种模式正是早期出现“兼者系统”以前,精英阶层在无奈之下设计出来的,为的是让人们了解一点点科技优势对战果的影响,提醒人们未雨绸缪,激发人们想要追赶假象敌科技优势的求胜和求知之心。
因为那个时代,正是人类的迷茫时期,虽然人类的劳动还没能被机器人完全代替,但是已经越来越多人从劳动中解放出来了,人们越来越多地开始长时间生活在各种游戏里,而且这是大势所趋,谁都看不到逆转的趋势。然而,不仅是精英阶层,很多普通民众都认为这种形式的生活没有太多价值。所以,精英阶层才会设计出这游戏来,希望参与游戏的人们由于大家的知识结构的不一样找到不一样的灵感。然后,运用这些灵感通过协作突破旧有的技术难关。
但是,这种近乎“童话故事”的愿景设计出来的游戏真的有用吗?也许除了在那时代的生活的人,无论是他们时代以前的人,还是他们时代以后的人看来,更多的会觉得这只是“望梅止渴”罢了。虽然,在参与人数多了,时间长了以后,确实会有出现,让技术再迈出一步的人有经常玩这种模式的游戏。但是,这到底是两个碰巧一起发生的独立事件还是存在因果关系的事件难以让人分辨。
在“兼者系统”出现以后,这种游戏模式也因此失去了它原本的意义,成为人们单纯挑战自我的场所。
其实追求意义的人从来都是少数,大部分人都是嘴上说意义,行动上追求快乐的。小葵、小王、小花他们显然也不是追求意义的人。他们跟大部分人一样,属于追求快乐的那一类。偶尔,他们追求快乐的过程中会偶遇意义,也许会因此能抓住意义。但是对他们来说,即使完全没有意义也没什么,快乐就好。毕竟意义对他们来说,就只是附加奖励。
……
在小葵、小王和小花他们还在体验模式里体验的时候,老葵、大王和老花他们也来到了这个游戏。作为游戏老油条的他们不需要进行体验,直接就进入游戏了。
“砰砰砰……”老葵、大王、老花他们所操控的机体附近,一架又一架友方机体被击落。没过多久,老葵他们也由于被过多敌方机体围攻而被击落。
其实老葵他们加入游戏时已经是这场游戏里战争的尾声了。跟现实中的战争一样,随时都可能会有人被敌人击倒,又随时都可能会有人加入。他们进入时正是游戏战争中他们方的至暗时刻,这只能怪自己最近的运气不怎么样了。
“我们运气真差,进来就被打得抬不起头了。”老葵搓了搓自己脸蛋说。
“老葵,作为什么事都爱用数据说话的你,居然也会用‘运气’这种偏向玄学的词语,这是又一次刷新了我对你的认知啊。”老花挑了挑眉,眼睛转了圈说。
“首先,运气是存在的。很久之前就有人用数学来解释,认为遇到好事件和遇到坏事件只是概率问题。只要事件出现的次数足够多,最终会趋向于概率的平衡。换句话说就是人遇到好事情多了,以后遇到坏事件的概率就会增加。反之亦然。
说这话的人肯定是以为自己是有无限寿命的了。概率再高也抵不住人的生命有限。如果一个人一直遇到坏事件,然后自然老死了,他原本极高几率发生的好事件就不会发生了。这不叫做坏运气叫什么?其实各种概率数据都显示,真能踏准理论概率的事情并不常发生。所以即使不讨论极端案例,那些与理论概率左右的情况应该也能划分出好坏运气了。
另外,玄学是想通过一些主动的行为,间接去影响事情发生的几率。虽然我不知道现实中玄学有没有用。但是在某些模拟空间中抽奖的话,还是很可能有用的。毕竟模拟空间都是程序编写出来的。如果这些抽奖还带有某些目的的话,那么里面大多会附加有不同权重。只要达到相应权重的条件,就能比其他人更容易中奖了。”
听到这里老花的眼睛一圈圈地转,像是在想什么歪主意。
大王看到老花的表情立马就知道事情不对了,她拍了拍老花的脑袋说:“你可别想干出什么傻事连累我们。你那点入侵技术根本算不了什么。平时你去骚扰老葵,只是他没跟你追究而已。如果你想在某个抽奖里动点什么手脚的话最好自己走远点。”
老花摸了摸自己的脑袋说:“别,千万别打头,打坏了就麻烦了。你知道这,脑部可换不了的。”
大王又一掌拍向了老花的后脑勺说:“现在在游戏而已,怎么可能真打坏了呢?”
老花一脸老实地回答:“我是说这种习惯不好。这里没小孩在而已,如果被哪家的小孩看到了,他们不就学坏了吗?”
大王认知地想了想,想起自己也还有个女儿,然后认真地说:“嗯,也有点道理,下次我注意点。”
然而,没过多久,大王像是回味到了什么,向着老花的头部连番出手说:“居然学会绕着弯说我坏了,是不是?”
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