给了母亲大人一个思路,蔺沐宸就没再管这件事,全身心投入到游戏的修改中去。

    网上的热度第二天就消散的差不多了,新热点很快填补了空白。

    不过这波突如其来的热度确确实实让许多玩家注意到了《枪战英魂》,每当官博更新动态,就有一小批玩家聚集在下方,询问公测日期。

    相比于之前门可罗雀的惨淡景象,无论这些玩家抱着何种心态,在《枪战英魂》项目组成员看来都弥足珍贵。

    在这十几天的时间内,蔺沐宸带领团队,对游戏ui界面枪械质感配音等各方面进行了全面更改。

    他甚至还拿出一笔资金,找到专业的音乐公司,定制了与记忆中相差不大的经典音乐。

    蔺沐星那边也很给力,原画质量超出预期,项目进度被狠狠往前推了一大把。

    总之,一切都在向好发展。

    右边,右边!

    扔闪光!

    闪光有p用,老武带着闪光镜呢,扔手雷!

    没事,我有会员,马上把老武踢出去。

    我炸炸死了!

    nice!

    获胜的一方摘下耳麦击掌欢呼,失败的一方则满脸不服气。

    你们嘚瑟什么,不就是靠付费道具赢的我们吗?

    就是,有本事让主策把规矩取消,咱们付费道具打付费道具,痛痛快快干一架!

    这下轮到获胜方不乐意了。

    哎,上一局的时候你们可不是这么说的!

    就是,还说什么‘菜就多练’‘枪械不重要,主要靠枪法’,老武,你给评评理,这是不是你们说的?

    武伟明无奈的点点头,刚想说什么,就听到蔺沐宸说道:玩了两局,感觉怎么样?

    众人这才发掘玩游戏太入迷了,差点忘了正事。

    太赞了!尤其是那种‘突突突’的爽快感!

    我总算知道为什么蔺主策执意要加入护目镜之类的道具了,这削弱了投掷物的使用,减少了玩家学习成本,还给游戏创造了盈利点

    枪械的切换也非常流畅,付费道具手感确实更好,尤其是林主策亲自设计的‘巴雷特’,我用了之后就用不习惯awp了。

    尼泊尔军刀永远滴神!

    屁,马来剑才是信仰!

    蔺沐宸忍不住笑了笑:都是好评,一点差评都没有?

    周围安静了一瞬。

    缺点也有,就是需要氪金的地方太多了,几乎无孔不入一名程序员干咳一声。

    从枪械刀具消耗品,再到背包装备栏人物乃至饰品可以说氪金点只有玩家想不到的,没有《枪战英魂》没做到的。

    在游玩过程中,大家可以很明显的体会到,《枪战英魂》虽然是一款免费网游,但如果想玩的爽,还是要氪金。

    而购买的道具不能永久保留,想继续爽,玩家要源源不断的氪金。

    部分成员还提出过疑虑,这种高强度氪金点的设置会不会劝退玩家。

    说实话,确实会。但更多的玩家会留下来,成为他们的营收来源。

    毕竟对他们来说,每个月花五六百块钱就能享受在别的f游戏中得不到的乐趣,实在是太值了。

    咳,这个不算缺点哈。这叫游戏特色,氪金就能变强。

    蔺沐宸脸不红心不跳的驳回话题,紧接着说道:其实游戏还有一个大缺点,就是依然不够爽。

    歼灭模式不能很好的把爽感激发出来,你死了就只能看队友视角,百无聊赖的等待下一局,这种感觉并不好受。

    所以我们要开发新的模式,包括两个全新模式和一个护航模式。

    听到这话,大家纷纷来了兴趣,聚集在一起,等待蔺沐宸的下文。

    新模式很简单,名叫‘团队竞技’,你们可以把它看做一个变种的歼灭模式。我们取消死亡限制,每当角色死亡,可以在复活点复活,立刻投入战斗。

    第二个新模式叫‘个人竞技’,顾名思义,在一张地图上,每个玩家各自为战,死亡后随机在地图某个角落复活。

    第三个护航模式,这是我们要重点宣传的:幽灵模式!

    游戏同样分为保卫者和潜伏者阵营,不同的是潜伏者只能使用近战武器,而保卫者可以使用任意武器,潜伏者站立不动可以隐身

    幽灵模式作为《穿越火线》独创模式,在游戏刚刚上线时吸引了相当数量的玩家。

    虽然在后续过程中,幽灵模式逐渐没落,以至于再也没更新过地图,但依然掩盖不了它以前的辉煌。

    不过在讲述的过程中,蔺沐宸特意隐去了幽灵可以安装c4这一玩法,而是改为在规定时间全歼敌人。

    不仅如此,在即将推出的模式中,也没有爆破模式这一经典模式类型。

    原因也很简单,他以后肯定是要离开的,怎么可能把前世所有的玩法毫无保留的做出来?

    至于以后会不会有人先他一步做出爆破模式,那就看运气了,他愿意赌一把。

    武伟明摸着下巴:这几个模式听起来很有意思而且我们可以出一些炫酷的刀枪,为幽灵模式做宣传,同时吸引玩家氪金!

    好家伙,连地图和枪械联动的方案都想出来了?

    无师自通,是个当策划的好苗子!

    蔺沐宸欣慰的点点头:就按照武哥说的做,这些模式应该不难设计,唯一困难的是地图问题,这交给我。

    他脑子里可是装着许多穿越火线的经典地图,无论是团队竞技《运输船》还是幽灵模式的《屋顶机场》,都是一代人的回忆。

    我会联系外包公司开始制作宣传片搭建官网,最快十五天,最迟三十天,游戏上线!

    蔺沐宸的话让众人惊呼出声。

    武伟明忍不住问道:不内测了吗?

    哪怕更改过后的游戏他们自己玩得很爽,但并不清楚玩家侧的反应,任谁心里都没底。

    时间来不及了,别忘了我们的对手是谁,《枪神传说》可拿着公司最好的宣传资源,蔺沐宸摇摇头,想要战胜他们,就必须把握住先发优势。

    所以咱们跳过内测和公测,直接发布游戏!

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