袁紫翊感觉到一阵天旋地转,然后,他感觉到自己好像还是在英雄祭坛里。

    可是

    怎么这么多人啊?

    袁紫翊目力可及的地方,刚才还是空荡荡的,而现在却是人满为患。

    只是,让袁紫翊感觉到很奇怪的地方是,创建账号的英雄祭坛明明看起来没多大啊。

    可是,这里——那个人山人海的,都不知道装下了多少人。

    所有的人呆愣一会儿后,都不约而同的呼啦啦往外冲去。

    袁紫翊是硬被推着来到了英雄祭坛的外面。

    倒退着离开英雄祭坛的袁紫翊,发现自己并不是在祭坛的门口,而是离祭坛门口有点距离的地方,而这时他所看到的英雄祭坛还是那个小小的建筑物。

    不可能装得下那么多玩家,太不科学了。

    啊

    突然,他旁边某个玩家享受了一把倒空腾飞的感觉。

    落地成灰

    怎么回事?目睹这一切的附近玩家窃窃私语了起来。

    在众人的说话中,袁紫翊了解到了,原来是某个色狼战友想试试女玩家的肉感如何,而碰都没碰着,就被弹飞,送了一血。

    从玩家嘴里说出来的语种,袁紫翊可以对天发誓,他绝对没有听过。

    但是,他却对这些窃窃私语的意思,听得清清楚楚明明白白。

    我是四川的,我在用四川方言说话

    我是山东的,我

    我都不知道我是那个角落的,我在用我们那

    一众玩家都在实验各种方言说话,结果发出来的话语都是大家从来没有听过的。哪怕有玩家说英语法语德语,从嘴里发出来的还是这种没听过的统一语种。

    但是,这种从来没听过的语种,大家却都明白它所表达的意思。

    正在大家还在热烈讨论这种人类通用语,或者奥力坦斯人类语时。

    突然,天空一道巨雷朝着某个玩家劈了过去,把他活活劈成了焦炭。

    在他被劈之前,袁紫翊隐隐听到他高兴的大喊大叫。

    爽啊,居然能脱ku子,还有鸡

    然后,没有然后了,他已经成了焦炭。

    而听到他大喊的玩家,好像是为了证实他说的真假,英雄祭坛门口,一大片晴天霹雳。

    我要投诉,我还没碰到人呢,就被弹

    被弹飞落地成灰的哥们,从祭坛重生走出来时,看到眼前的情况,顿时,改口道:这么多自杀的,你们比我更牛逼,可是亏大了啊

    《新纪元》里复活分四种情况。

    第一种:跑尸复活。

    玩家死亡,释放灵魂后,灵魂会在最近的出现,玩家需要跑到自己尸体附近复活。

    第二种:玩家复活技能复活。

    有些职业会有复活的技能,此技能只能复活玩家,或一些特定的npc。

    第三种:虚弱复活。

    找不到尸体,或被守尸体的玩家,可以选择与墓地的对话,选择虚弱复活。

    是奥神开拓出来具有金属质感的机械体,它连接着阴影界与物质世界的帷幕节点。

    可以自主的把附近存在的玩家灵魂传送到它的旁边。也能以玩家灵魂把玩家的尸体转移过来,让玩家灵魂从阴影界,通过它的帷幕节点而让其来到物质世界与自己的尸体相容而复活,代价就是变得特别虚弱。

    虚弱复活所有属性降低70,持续十分钟,装备耐久度降低10。在这段时间,所有玩家都攻击不了虚弱复活者。

    第四种:祭坛重生。

    当玩家尸体被npc破坏后,前三种复活方式都复活不了的,此时只能在祭坛选择重生。

    玩家在阴影界的灵魂,能使用祭坛重生阵自带的灵魂烙印而传送回重生阵。

    玩家死亡后,装备耐久度降低10,会随机掉落身上的货币,且有几率掉落未绑定的装备。这些掉落的东西,会出现在尸体旁边,附近的其他玩家能够拾取。

    重生者是重生阵把玩家重新塑造成功,在此过程中会伴有强烈的不适感。虽然玩家的感官降低,却依然能感受到痛楚疼痒等,且重生者还会有。

    而被系统杀死的玩家,则属于被灭尸的那种,只能选择祭坛重生。

    刚建号的角色,每个人的经验库里已被系统预存了100点经验值,刚够玩家从0级升到1级。

    而这些找不自在自杀的玩家,经验库的100经验没了,属性点随机减少一些,新手四件套还有可能掉了,万一武器掉了,那就惨了。

    所以,这些想不开自杀的玩家,光起步就要比正常玩家低了一级。

    0级玩家总属性才8点,这8点属性因为种族的不同,而分配不同。

    每个种族都有不一样的成长指数,成长指数分abc三等级,a级是+3属性点b级是+2属性点c级则是+1属性点。

    人类是唯一一种力量敏捷智力与耐力都是b级成长指数的种族。既没有出众的a级属性,也没有落后的c级属性,属于平庸之族。

    玩家每升一级,除了种族固定的成长指数外,还有职业类型所固定的成长指数8点属性点,另有4点自由属性点由玩家自行安排。

    也就是说,玩家每升一级会获得16点固定属性外加4点自由属性。

    自杀的玩家,起步就比正常玩家少了20点属性点,那可是0级的25倍啊。

    更可贵的是那4点自由属性点是可以全部堆在你主要属性上的。

    袁紫翊调出自己的面板看了起来,在他眼前出现了半透明的蓝幕。

    姓名:紫苍

    种族:碳基人类(黄)

    模板:玩家/?

    等级:0+(100)

    经验库:100

    主职业:剑士

    副职业:未定

    个人属性:

    力量2,敏捷2,智力2,耐力2,魅力100,幸运1

    生命值:20/20

    体力值:40/40

    精神力:10/10

    根据玩家进入游戏前系统扫描得出,系统推荐不适合法系职业依然选择法系职业,系统会补充到最低值7,但会影响以后此职业的晋阶道路。

    不适合法系职业的玩家选择法系职业时,系统会再三强调,让玩家引起重视。

    精神力百分比越高,精神力消耗后的恢复速度也会越快,且受到反噬时对意识的伤害也就越小。

    体魄值:4

    力量型是强壮体魄值,是力与耐的结合,敏捷型是迅捷体魄值,是敏与耐的结合。

    体魄值影响源力原力气力最高上限,且决定体力的多寡。

    强壮体魄值决定体力的恢复速度,而迅捷体魄值则决定体力消耗的多少。

    神秘值:12(智力精神力10的数值10)

    神秘值影响魔力灵力魂力最高上限以及精神力的恢复速度

    (精神力会因为玩家的进阶次数而影响其转换成神秘值的数值,未进阶时,1气态精神力提供1点数值,1次进阶后则提供2数值)

    魔力:0

    源力:0

    魔力,源力都是能量的不同称谓,是《新纪元》的核心属性,各超凡者的基础,只能通过升级与修炼提升。

    各职业施放技能基本上都需要消耗能量,而能量可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复。

    物理伤害:1~3

    魔法伤害:1

    自由属性点:0

    潜能点:0

    技能点:0

    星尘微粒:0

    攻击强度加成:2

    法术强度加成:2

    攻击强度加成数计算的是属性的极限发挥,但其会受到体力状态饥渴度能量等级下降环境等很多因素的影响。

    注:未进阶时,力量近战职业每1点力量敏捷远程职业每1点敏捷等于1点攻击强度,法系职业每1点智力等于1点法术强度,每10点攻击强度或法术强度造成1点秒伤。

    护甲值:5

    饥渴度:100/100(注:饥饿度与口渴度分开两个条,统称饥渴度)

    (这里的属性值包括所有的属性值,不管是自身的还是装备功法能量副职业等提供的属性值)

    疲惫度:100/100

    (疲惫度耗尽时,必须睡眠15个小时才能醒过来)

    装备:新手四件套。

    潜力觉醒:

    能量运用系:

    技能:

    (0/1000)

    (0/10000)

    (0/10000)

    奥使传说度:0

    世界传说度:0

    影响力:无

    人类天赋:

    :当生命值低于30时,每少1血,增加1伤害或2治疗效果,还能提升1攻击速度与移动速度,持续15秒,以最大值计算。最高提升30伤害或60治疗效果以及30攻速移速。(每持续15秒会消耗01精神力)

    :声望获取提升10。

    :自主创造的成功率提高10。

    :能很快的适应任何恶劣环境,所有抗性提升10。

    职业天赋树:未开启

    力量:增加近战攻击强度与盾牌格挡值,影响某些负重能力。为所有职业提供身体异常效果降低提供射击距离。

    敏捷:增加远程攻击强度,为敏捷型职业增加近战攻击强度。为所有类型职业提供精准度闪避能力与灵活度。

    智力:增加法系职业的法术强度以及法术暴击率,提升技能熟练度与非战斗状态下的能量恢复。为所有职业提供学习与实际动手能力,且感知力加强。

    耐力:增加生命值,且提高生命值与体力值的恢复速度。

    精神力:影响魔力技能伤害与冷却时间的长短影响某些特殊魔法的判定指标增加经验汲取速度增加技能命中率提升能量恢复速度。额外消耗精神力可以短暂控制技能效果。

    魅力:增加npc喜好度交易获得折扣,影响英雄光环(不能加点)

    幸运:增加物品掉落率提高触发技能几率提高伤害上限出现几率,提高隐藏出现几率,副职业提高极品的出产几率。(不能加点)

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