一转头的功夫苏白就吸引了四只哥布林,其中包括已经半血的那只。

    等它们全部靠近。

    苏白主动向一只哥布林的攻击迎去。

    嘭!

    -10!

    +1.2!

    嗡!

    圣光烙印触发,一道光芒顿时扫过四只哥布林,在它们头顶全都冒出一个‘-18’的伤害数字。

    半血的哥布林直接倒地变成了一道白光。

    【提示:金币+1!】

    【提示:经验+1!】

    ...

    一闪身。

    苏白从容的躲过从其他方向袭来的攻击。

    圣光烙印并不能连续触发,有1秒的攻击间隔,就算他同时吃到四次攻击,也只能触发一次效果,那样他的血可就白掉了。

    但一秒钟快也快。

    嘭!

    苏白再次撞向一只哥布林。

    唰!

    明亮闪烁的圣光直接将周围三只哥布林全部击杀。

    【提示:金币+1!】

    【提示:经验+1!】

    ...

    悬浮在视角上方的经验条猛地蹿升一截。

    达到了40%。

    一级升二级就只需要10点经验。

    倒是很快。

    他现在的血量还有93.6,算上每次受到攻击被动回复的血量,满打满算还能扛10次攻击。

    “得将每一次的攻击效果都最大化,不然第一波的发育速度就差太多了。”

    苏白心里盘算。

    战斗的同时。

    他也在不住衡量选择不同武器之间的差距。

    如果他第一轮拿的是骑士巨剑,斩杀四只哥布林估计都费不了多少力气。

    不过。

    从清怪效率来看其实倒差不了多少。

    骑士巨剑攻击间隔更长,而且,就算初始伤害比圣光烙印高,也要两剑才能杀死一只哥布林。

    骑士巨剑蓄力攻击可以同时攻击三只怪物。

    但相应的。

    蓄力也会让它的攻击间隔变长。

    攻击冷却两秒,蓄力时间哪怕只需要一秒,它在发挥最佳的情况下,也要四秒左右(提前蓄力——等待冷却——再次蓄力),才能击杀三只哥布林。

    而圣光烙印就只需要两秒。

    这把武器,其实才是初始选择中清怪效率最强的一件,只不过是玩家初始有限的生命值,限制了它的发挥。

    接下来。

    苏白每次触发圣光烙印都力求将其效果最大化。

    还好,第一波都是些低级怪物,没什么威胁,就算他的移动速度被削成蜗牛,操作起来也能游刃有余。

    嘭!

    圣光烙印又一次被激活。

    光芒唰的荡开。

    围在苏白身前的四只哥布林顿时被清空了血量。

    此时。

    他的生命值还有4.4。

    已经是岌岌可危,再被怪物摸到一下就会当场暴毙的程度。

    瞥了一眼上方的倒计时。

    还有八秒。

    第一波的进攻时间刚好是一分钟。

    撑过这最后八秒,耳边响起系统提示的同时,光芒在苏白身上闪过,他的血量瞬间回满,并且等级也得到了提升。

    【第一波挑战结束!你击杀的怪物数量为:21!】

    【你升级了!】

    ...

    场中剩余的哥布林怪物顷刻间化作白光消失不见。

    苏白眼前又浮现出武器三选一的选项。

    【充能霰弹:1级,伤害5x3(+40%攻击面板),冷却2秒,同时射出三颗子弹攻击敌人,并产生轻微的击退效果,子弹可附带特效】

    【闪电蒺藜:1级,伤害15(+80%攻击面板),冷却2秒,发射一团带电蒺藜球攻击敌人,可对单一目标造成2秒的持续伤害】

    【乌龟圣盾:1级,减伤10(+80%防御面板),冷却1秒,当你受到伤害时,在接下来的1秒内免疫所有攻击造成的伤害】

    ...

    看清这三把武器的瞬间苏白心里就已经做出了选择。

    乌龟圣盾。

    这件武器不仅提供了高额减伤,而且跟他的职业赋简直是完美契合。

    无论是圣光烙印,还是牧师的职业赋,都只是受到攻击就能触发,而不是一定要受到伤害才能触发。

    不过,由于圣光烙印跟乌龟圣盾的免伤时间相同。

    暂时还享受不到增益。

    如果之后有办法能延长乌龟圣盾的持续时间,或是有缩短圣光烙印冷却间隔的道具,就能解决这个问题。

    但目前而言,

    就算只有职业赋能触发也是稳拿不亏的。

    赋对敌人造成的伤害都是其次。

    主要是回血!

    就如第一波那种他被怪物围攻的情况,倘若有乌龟圣盾,他完全就可以不躲避其他怪物的攻击,在吃到一次伤害的同时,瞬间触发四次回血效果!

    无论是生存能力,还是他能使用圣光烙印的次数,都将获得极大提升。

    拿了。

    选定武器后。

    他面前又升起一道湛蓝色的光幕。

    【商店】

    【变形钢盔:普通,在战斗中饱受摧残已经变形的头盔,防御+2,攻击-1,需求:13金币】

    【漏洞钱袋:普通,因为有洞所以装不下太多钱的钱袋,收获+10(每轮袭击结束后固定获得同等数量的金币),需求:15金币】

    【灵气树枝:普通,随机在场中生成一棵灵气树,摧毁灵气树后可掉落回血果实,极概率掉落道具,需求:17金币】

    【财富:21】

    ...

    这三件分别都是可选择购买的挑战道具。

    坦白来。

    他都想要。

    然而他第一波结束后就只有21枚金币。

    “叠甲流前期果然会有点折磨...就连那几个货第一波都有赚到二十七块的。”

    苏白暗自摇头。

    牧师配圣光烙印的发育速度果然还是有点慢。

    如果是骑士巨剑,以他的操作,第一波起码能赚到三十块以上。

    不仅能在第一波商店里买到两件道具。

    而且能连升两级。

    第一波结束,就能直接再拿两把武器,战斗力直接质变。

    但路是他自己选的。

    现在就算打碎了牙也只能硬一句:

    嘶...不亏!

    三件道具他只购钱买一件。

    考虑片刻,苏白决定还是弥补一下自己在初始选择上的失误。

    他当即买下了漏洞钱袋。

    收获+10。

    意味着他每一波结束后都能额外获得10枚金币。

    只要两波,就能回本且赚。

    还是很不错的。

    苏白注意到自己在升级过后人物属性并没有任何提升。

    也就是。

    生命值、防御、攻击这些属性完全都要靠商店里的道具增加。

    这样一来,金币就是非常重要的资源。

    而与金币划等号的收获属性,优先级完全可以排到首位。

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