【哔——你收到来自好友名单的组队邀……】

    苏离毫不犹豫地选择了No。

    “这几个家伙,就不能让我稍稍缓口气吗?”小心翼翼地探出脑袋,再三确认了系统的提示音并不会引起不远处怪物的注意后,苏离尝试着离开这块不安全的区域。此前对于这个虚拟现实的游戏的一切猜想,一直到亲自登录进来后,苏离才发现那些不切实际的幻想都太天真了——作为一名初期天赋选择了远程支援型的游戏角色,即使是新手怪,数量一旦超过两只,也能轻易地将其送回复活点。

    ……不要问苏离是怎么知道的。

    顺带一提,苏离的初始出生地点的新手怪……是有着“苔藓蘑菇精”这样的名字,长着一副人畜无害的模样的萌系怪物。天知道为什么一个大活人能被三只蘑菇在三秒钟内从满血供到扑街,但至少给苏离上了一课——自己很弱,没事不要瞎作死。

    “幸亏一开始还选择了【潜行】的天赋,要不然现在真不知道要怎么活下来。”

    苏离扫了一眼自己的个人信息页面,可怜的【弓箭】技能依旧保留在Lv.1的状态,反倒是【潜行】的等级已经不声不响地上升到了LV.3。明明已经杀死了快几十只蘑菇精了,但是弓箭的等级并没有明显的增长,这些“杀怪所得”的经验,全都被计算到了名为自己这个游戏角色本身的【角色等级】之中。

    【天赋技能——弓箭:LV1;当前熟练度:23.3%

    备注:天赋技能等级,对使用弓箭类武器造成属性修正】

    “天赋技能的升级,并不是依靠杀死怪物所得的经验吗?熟练度……看起来,弓箭技能的升级,需要参考的因素,是尽可能多的使用弓箭对怪物进行伤害吗?亦或者……有效的伤害?”

    回忆起自己先前的练级时间,苏离稍稍有了些思路——【熟练度】的设定,听上去便是要督促玩家频繁地使用当前天赋技能所涵盖的行为。【潜行】的技能等级上升,或许便是因为苏离在怪物前的隐匿行动,因而上升了【熟练度】?如此说来的话,需要提升【弓箭】的等级,便需要更多地利用弓箭进行输出啊……

    苏离默默地瞅了一眼手上的武器。

    【木质匕首(品质:灰):

    装备等级:1

    装备需求:无

    较快攻击速度

    耐久度:7/20

    基准攻击力:2

    备注:孩童也能使用的简易武器,仅能伤害完全暴露的柔软躯体】

    这是苏离杀死了第二只蘑菇精的时候,从怪物上掉落的战利品,虽然属性渣的要命,但是对于独自一人陷入困境的苏离而言,也已经是不得了的援助了。毕竟苏离的初期人物属性,HP量相当匮乏,而且初始装备的防御力也不够,想要进行安全稳妥的练级,就不得不考虑练级途中的消耗和续航。

    新手的回复药就那么点,喝一瓶少一瓶,到目前为止,系统发放的30瓶新手生命药剂,苏离已经用掉了7瓶,在她找到能够落脚的人类据点之前,必须得省着用。

    要命的是,苏离在创建人物的时候,选择了偏向团队后排辅助输出的【弓手】的定位,舍弃了生命和耐久,自然,也没有和怪物站着捅的能耐——这点,之前苏离已经用一血来证实了。依靠着初始装备,苏离并不能一击杀死蘑菇精,仅能够带走三分之二蘑菇精的血量,如果补上第二箭的话,未免有些浪费。

    毕竟,物品栏之中,【简易箭矢】的损耗量,是肉眼可见的。天知道要什么时候才能够找到传说中的据点,所以,苏离选择了用【木质匕首】来尾刀,能省一支箭矢是一支。这样的行为,导致了一个让苏离不知道是开心还是沮丧的结果……

    【天赋技能——单手武器精通:LV2;当前熟练度:11%

    备注:天赋技能等级,对使用单手类武器造成属性修正】

    “明明一开始创建人物的时候,并没有设定【单手武器】的天赋,也就是说,做出特定的行为,是可以解锁并且习得对应的天赋技能的?”

    只要是参与到相应的行动中,便可以学习到新的天赋技能,这一点让苏离感到相当新奇和有趣——换而言之,在这个游戏之中,人物的属性和技能,乃至于强度和定位,都是可以由玩家自己进行规划设计的!尽管不清楚,在这个新颖的人物养成体系上,游戏公司究竟设计到了怎样的一个精细的程度,可这种对未知的探索感,无疑是十分的有趣。

    而所谓的“属性修正”,苏离对于【潜行】技能的感官尚且不明显,但是【单手武器】的等级提升,造成的影响,却是能够相当实在地感受到——在进行攻击的时候,苏离能够明显的感受到,在出手速度上,有了不小的提升。虽然没有影响到实际的伤害,可出手速度的这点提升,造成的结果相当让苏离满意。

    原本挨了一箭的蘑菇精,苏离用【木质匕首】需要攻击两次才能杀死。蘑菇精向着苏离冲来的途中,苏离可以先手攻击蘑菇精一次,但随后便会遭到蘑菇精的反击。蘑菇精的攻击手段是使用茎须进行一次抽打。尽管蘑菇精本身的行动比较迟缓,可攻击范围对于使用短武器的苏离而言不小,以苏离目前的敏捷和速度属性,无法在先手攻击之后逃离蘑菇精的反击范围,势必要挨上一下……而现在,因为出手速度的些许提升,苏离可以在蘑菇精的反击到来前的瞬间,进行第二次攻击。

    也就是说,只要是落单的蘑菇精,苏离可以无伤地将其杀死。

    “但是,天赋技能的总携带量是有限的,只有十个,算上【单手武器精通】,现在我已经有三个天赋技能了。如果不注意行为,或许会无意中学到了自己不需要的技能,占去了宝贵的技能格……”

    这应该是制作方刻意为之的限制吧,否则出现个魔武兼修十项全能的规格外角色,对于平衡性的影响就太恶劣了。

    碍于某些原因,如今苏离在技能的选取上必须要慎重了——创建人物的时候的极端的设置,已经导致了苏离现在举步维艰,考虑到今后很可能得保持着“独行侠”的身份进行游戏活动,苏离就不得不思考一个合适的技能分配方案。偏偏这游戏目前没有什么攻略可以参考,相当开放的游戏设定,使得玩家群体在各方各面都处在探索的阶段,而独身一人进行冒险的苏离,更加需要在人物培养的方面慎重地考虑。

    “为什么会这样啊……”

    本来,自己应该享受着由前排保护,放心大胆地进行后方输出的练级旅程的,可现在还得亲自拿着把破烂不堪,耐久都快要掉光的【木质匕首】去和新手怪玩心跳。若不是因为游戏账号和游戏设备绑定,更换角色都重新购置一套设备,以苏离的经济能力承担不起,早就删号重来了。

    “不是说游戏角色的形象,以采集到的现实信息为蓝本,最大只能进行不超过百分之十五的改动吗?为什么我的角色,创建的时候【性别】信息会出错啊……结果向官方反映了bug,也只得到了‘未知技术问题,尚在修复’这样的答复,改不回来。”

    嘛,虽然因此得到了一笔赔偿……而且还是现实世界中,实实在在的小钱钱!基于游戏公司这还算厚道的态度,苏离也就不予以过多的计较了,硬着头皮,以当前的角色进行游戏体验。如果要更换角色的话,那么那笔赔偿款项就有大半都用来购置新设备——这完全没有必要嘛不是?

    毕竟只是个游戏,犯不着那么寻死觅活,有那么一笔赔偿款项,至少几年里的生活费用不用怎么担心了,这对于一个独居在外的年轻人的意义,不言而明。

    当然了,在游戏中的社交问题,就有些让苏离纠结了。顶着这么一副形象,跑到自己那几个好友面前,怎么想都是一种糟糕到极点的羞耻play,也因此,苏离选择了“孤独的旅人”这个开局选项。在他(她)的想法之中,短时间里还是先缓缓,等过段时间再联络那几个人好了……那个时候,或许她在这个问题上,也不会这么敏感了?

    大概吧……

    “不过话说回来,好像我自己也没有什么立场去抱怨这个抱怨那个啊。”

    回想起自己之前兴高采烈的“捏脸”的事情,苏离就止不住的生出后悔之情来,当时自己是哪根筋搭错了,会觉得这种事情非常有趣,在受到了赔偿款之后,还在哪里不断调整着自己游戏角色的外貌形象!

    游戏里只能对现实外貌进行百分之十五的魔改,尽管这“百分之十五”的说法相当模糊,但是在公共聊天频道之中,那些土豪们的小喇叭已经告诉了所有的玩家,游戏里的相貌修改程度,比起某毁图秀秀而言,还是要有节操不少的。

    问题是……能让系统产生了判断错误,证明苏离本人的外貌形象,距离传统意义上的“男性”似乎是有些距离的。在她反馈了自己在游戏中的bug之后,很快游戏官方就增设了一个相当关键的“性别细节判断”的机制——由于有了实际的案例,在向有关部门提交了文件后,在众多玩家不知情的情况之下,玩家信息采集的内容,由面貌和整体体型“的笼统方案,变成了更加精细的模式,其中针对“第二性征”的扫描也偷偷地安置了进去……当然这是后话,这些不为人知的“秘密”,自然也不是苏离能够知道的。

    反正她只需要知道,即使是只有百分之十五的魔改权限,在以“女性”为前提的基础上,苏离将自己的游戏角色的形象,成功地“捏”成了自己理想中的女性的样子……不得不说,亲自在虚拟现实中,当着自己的面,打造一个各项指标都符合自己的审美的“梦中情人”,的确是一件相当让人沉醉的事情,等到苏离从糟糕的幻想中清醒过来的时候,他(她)已经不知不觉地按下了“确定”键。

    然后……就没有然后了。

    最初苏离多少还有着要去和基友集合的想法,反正平时自己也就相貌的问题经常被调侃,这点bug也能当个笑料挺过去——可是现在,怀揣着胸前那实实在在的分量,苏离还真没有那个勇气去面对好友们。

    妈个基又不是在玩18X黄油,捏女角捏这么精细作甚哦!这个女性身体可不是拿来推的,而是拿来自己用的啊啊啊啊啊(大雾)!

    所幸苏离并不是巨ru党,设定的角色欧派数值也是当前体型适中的数据(更重要的原因是,改变默认的欧派的数据量,会极大地占有那15%的魔改容量,不利于精细化的捏脸大计),但必须指出的是,即使如此,苏离的游戏角色形象的事业线,靠肉眼观察也是颇具规模的。

    “早知道就设定成贫了……啧,拉弓的时候都有些不适应。”

    据说传说中的亚马逊女战士,成年礼上要割去一侧,以方便拉弓射箭呢!而且传说中几乎永久挂上“弓箭”相关标签的精灵妹子,也多以平胸的多啊……

    【哔——你收到来自好友名单的……】

    “真烦人!”

    苏离再次按掉了好友名单上那几人的邀请,直接回复了一条信息。

    【“孤独的旅人”开局,疯狂受苦!现在正在摸索之中,你们先练起来吧,不用等我了!】

    然后苏离便关掉了通讯设定,最后似乎瞥见了几条反馈过来的信息——似乎都是诸如“你疯了!”、“抖m!”、“你不是对手!”这样的系统快捷回复语句。

    “孤独的旅人”开局,游戏角色会随机出生于城镇据点一段距离的野外地区,虽然出生点是都只有新手怪物,但因为没有地图,或许就因为方向选择的错误,离当前据点越来越远,运气不好直接步入相邻的高级怪物潜伏的区域也是可能的!这些在选择开局方式的时候,就已经由系统进行了说明,而在这开服之日,一些先行的“勇者”们也回馈过来惨痛的信息——毕竟不管初始能力怎么点,新手怪物依旧很强的!独行侠们不注意,蹭蹭蹭地消耗掉了补给品,之后各种苦不堪言。因为开服之初,相当多的人都抱着冲级的心态,担心落下总体等级和装备,这些尝试过“孤独的旅人”开局的玩家,都选择使用了新手期仅有一次的“重生”权利,重新选择了开局模式。

    这些都大同小异,影响到的不过是出生的初始物资和属性,但都是在官方设定好的几个“新手村”中登场,尽管出生的属性和物资会差一些,但是能够组队,依靠着团队的配合,无疑练级上会大大加快速度。

    当然了,其实稳扎稳打一些,“孤独的旅人”开局也不是不能打,可是苏离的几个好友,都知道这家伙是采取的怎样的开局加点——几乎将初始属性全都加在敏捷和速度上的苏离,单独练级绝对会很痛苦!

    他们自然不了解此刻欲哭无泪的苏离的想法。

    事到如今,后悔也无济于事,倒不如放开心态,认真地来体验这个新奇的游戏。

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