“现在先整理一下思路吧。”

    再度干掉了两只蘑菇精,苏离的【人物等级】上升到了2级,也因此得到了一点可分配的【属性点】——它可以选择投入在【生命】、【法力】和【耐力】这三个直观的基础属性上。然而,苏离仔细地检查了一下面板,并没有发现有可以投入在诸如【力量】、【敏捷】等属性的【属性点】,也没有【技能点】这种东西。

    换句话说,【技能】的解锁,似乎和【人物等级】,是没有关系的。

    然后苏离毫不犹豫地将这个【属性点】加到了【生命】上。

    “看起来,【技能】是和【天赋技能】挂钩的,若是按照这种思路,解锁技能的关键,就是要让【天赋技能】达到特定的等级,亦或者满足一些其他的特定条件吗?”

    在苏离看来,既然游戏的制作方,选择将这款跨时代的虚拟现实网游打造出一种“写实”的风格来 ,那么在【技能】的设计上,很可能就是依照着游戏角色本身的属性来解锁,不太可能和传统的网游那样,“无缘无故”就能习得一些前后不相关的技能。考虑到传统的游戏中有相当数量具备着“复合属性”的技能,苏离猜测,有些技能,是需要不同种类的【天赋技能】组合之后,才能够习得的。

    “在选取剩余的【天赋技能】的时候,还要考虑到和【弓箭】的契合度吗?那么就我个人而言,【潜行】理论上能够和【弓箭】形成不错的连锁,可是【单手武器】就比较鸡肋了……不,和【弓箭】不搭,但或许,【潜行】和【单手武器】的相性会不错来着?”

    自己是孤身一人进行练级的,苏离不可能像其他选择弓箭的玩家那样,完全舍弃近战,【单手武器】的天赋技能不可能丢弃,即使存在着能够“洗天赋”的手段,苏离也不打算放弃【单手武器】。好在初期的两项天赋技能里,苏离还选择了【潜行】,反正匕首也算在“单手武器”中,向着“刺客”的方向进行一定的发展,也是个不错的选择。

    严格来说,其实弓箭也可以算在“刺客”的武器范畴之中吧?

    “现在【弓箭】的等级已经落后了,明明同时使用了弓箭和匕首进行打怪,但是得到的熟练度却是不同,难道是因为我更多的使用了匕首进行补刀,所以在获取熟练度的进度上更快吗?”

    苏离打算先实验一下,毕竟,尽快地提升【弓箭】的等级才是关键——她现在可是独行者,本身血量又比较堪忧,弓箭这种远程的攻击手段无疑是优先考虑的。而且,考虑到苏离的加点力量并不高,很可能一些较重的武器,她都无法使用。

    【新手短弓(品质:白):

    物品等级:1

    装备需求:敏捷 10;力量 5

    较快蓄力速度

    较短射程

    极弱穿透力

    耐久度:31/40

    基准攻击力:7

    备注:初心者训练用的短弓,轻便灵活,因为主要在训练场中使用,所以能够将箭矢射出去就足够了,威力方面嘛……】

    相比起介绍简洁的【木质匕首】,【新手短弓】在属性上显然要复杂一些——除开“出手速度”这一项换成了更符合弓的“蓄力速度”,【新手短弓】多出了“射程”和“穿透力”这两项。由于目前苏离的属性和装备都极差,也没有【技能】的存在,关于“穿透力”的测试没法进行。

    不过,对于苏离而言,更加重要的信息,显然是那项【装备需求】。

    “这下子麻烦了,力量属性太低的我,恐怕即使捡到了好装备,也可能无法使用……啧,想想也是,只能够刚好拉得起短弓的我,换把长弓来,可未必能用的来啊。”

    【木质匕首】的耐久损耗很快,按照现在的刷怪节奏,恐怕不用多久就会损毁,而能否获取一把用的来的单手武器,对于苏离而言是需要看人品的——反正目前为止,苏离并没有刷到第二把【木质匕首】。若是没有武器,【单手武器】的等级爬高了,即使出了技能也无济于事啊。

    所以尽快提升【弓箭】的等级,就迫在眉睫了。

    由于存在着【玩家个人物品空间】的设定,苏离可以携带的箭矢远不止箭筒之中的那么点,只不过,【个人空间】里的箭矢,必须得装备到箭筒中才能够使用。而苏离因为选择的是“孤独的旅人”的开局,箭矢数量比起其他的玩家要充裕不少,在眼下的环境里,或许短时间里是不用太过担心的……吧?

    【木制箭矢(品质:白):

    物品等级:1

    装备需求:持有弓;持有箭筒;敏捷 5

    极弱穿透力

    一般稳定性

    基准攻击力:5

    备注:训练用的箭矢,稳定性还不错,即使新手也能够比较容易驾驭,当然威力方面……嘛,毕竟是拿来射靶子的嘛~】

    【个人空间】里尚且还有1组50支【木制箭矢】,加上箭筒之中放着的还有10支,剩余总计60支箭矢,相比起那些城镇开局,初始总共只有35支箭矢的玩家,无疑要优异很多,可考虑到苏离如今的情况,也不容乐观。

    “先试一下吧。”

    遵从着系统提供的【动作模板】,苏离选择了一只落单的蘑菇精,迅速完成了搭箭、拉弓、瞄准、射击的动作,箭矢准确地落在蘑菇精的身上,打出了“-15”的伤害字样。

    新手怪物【苔藓蘑菇精】设定是无甲怪物,不具备任何物理防御力,因此武器可以打出基准数值的满额伤害,再加上苏离具备着【弓箭】天赋技能和12的初始敏捷,修正过后的攻击力达到了15点……而怪物剩余的血量,还剩下5点。

    再使用箭矢攻击显然有些浪费了,但是苏离需要确认【熟练度】相关的信息,虽然有些不舍得,也还是搭上了第二支箭矢,夺走了蘑菇精的性命。

    “……看来不是这么一回事,尾刀并没有什么影响。”

    看着面板上那提升微弱的熟练度,苏离不禁陷入了沉思之中。

    既然不是尾刀造成的影响,那么【弓箭】和【单手武器】在熟练度上的提升,究竟是哪里造成的差异呢?

    或者说,自己在使用匕首和弓箭进行攻击的时候,在行为上有什么不同的地方?

    “熟练度……熟练度……唔!莫非是因为……我使用了【动作模板】的缘故?”

    现实之中有过弓道经验的人毕竟是少数,而考虑到这些因素,游戏制作方在游戏中有加入过【动作模板】这种设定——即使从没有相关经验的玩家,也可以依照着对应的【动作模板】,熟练地使用弓箭进行射击。不仅仅是弓箭,所有包含着动作要素的武器,都有着对应的【动作模板】,不然让一群压根不懂借力用力的游戏玩家,如何扛得了盾,挥地动剑?

    值得一提的是,游戏制作方导入的【动作模板】,并不能给玩家带来实际的“经验”。毕竟,若是玩家在现实社会中,使出了在虚拟世界中习得的战斗技能为非作恶的话,那就糟糕了,各种舆论压力可以分分钟让这个耗资甚巨的虚拟游戏停服。

    “我在拿到了【木质匕首】后,并没有导入对应的【动作模板】,而只是简单地采取了戳刺的攻击行为,而弓箭则是依靠着【动作模板】才完成了完整的‘攻击行为’……如此说来的话!”

    苏离立刻行动了起来。

    这一次,她选择了全程使用匕首进行攻击,不过,这次是导入了“匕首”的【动作模板】,借助其中的动作引导来进行的战斗。

    “使用【动作模板】导入的动作,的确在战斗中完全没有停滞的感觉,行云流水地就击杀了一只蘑菇精。”苏离喝下了一瓶恢复药剂,逐渐回复着刚才战斗中损失的HP值,“但是,连续7次攻击获取到的【熟练度】,却还没有此前两次攻击得到的多。”

    迷雾逐渐明朗了。

    不借助【动作模板】完成的战斗,可以获得更多的【天赋技能】的【熟练度】……或者说,可能是“全额”的【熟练度】!而借助【动作模板】辅助的战斗,虽然更加安逸稳定,在获取【熟练度】的速度上就大打折扣了。

    更多的付出和投入,获取到更多的回报,这很合理。

    苏离感觉自己越发地喜欢这个游戏的制作方了。

    “这还是游戏第一天开服,大多数人肯定还专注于刷怪升级,然而在【熟练度】的练习和升级上,肯定会慢下来的。仅仅提升【人物等级】,所带来的目前可知的,也不过就是基础三属性的成长,我在实际战斗力上未必会弱于他们嘛~”

    虽说苏离并不是热衷于竞争排名的人,但是一想到别人还在傻乎乎地光练着【人物等级】,而忽视了迅速成长【天赋技能】的时候,苏离的心中不禁有种微妙的愉悦感。尽管她也知道,这种信息其实很快就会被发现传开,但独自一人发现其中的秘密,这种成就感,的确是难以言喻。

    “话是这么说,但是要全程不依靠【动作模板】,全凭自身来完成弓箭的攻击动作……”

    苏离瞅了瞅自己剩下的58支箭矢,慢慢地有了些许的想法。

    ……

    显然,要自行掌握基础的弓箭技能,并非易事,苏离只是尝试了几下,便深刻的意识到,自己此前的妄想还是太天真了。不仅仅是瞄不准经常攻击miss落空的问题,拉弓不到位,手抖晃动等问题也是相当让苏离纠结。比起此前在【动作模板】辅助下稳定的输出,若是完全自己动手,能不能造成有效的伤害都是问题。

    而且,苏离还发现了一个问题——脱离了【动作模板】之后,耐力的消耗,显著地增加了。

    “意思是我的动作不到位,不准确,平白消耗了多余的体力吗?呼呼,这个游戏,细节上还真的很有意思呢。”

    【动作模板】里提供的动作,便是最最有效而省力的动作,换而言之,也是自己“学习”的样板。不过,在继续练习射击之前,苏离还有很重要的事情要做。

    “oK,这块石头,勉强符合标准了。”

    在平原上搜索了好一会儿,苏离总算是找到了一块棱角边缘比较锋利的石块——她现在是打算要用其来作为“刀刃”的替代品,来加工捡到的树枝。之前苏离尝试着使用【木质匕首】来加工树枝,得到的是“失败”的提示……想想也是,质地接近的木头加工木头,的确不太实际。

    没错,苏离现在要做的,便是自己动手,来做一些简易的箭矢。

    何时能够找到城镇据点,买到箭矢都还是未知数,索性就地取材不好吗?苏离便是抱着这样的想法展开了行动,得到的结果,便是【天赋技能】中新增加的一项……

    【天赋技能——采集:LV1

    当前熟练度:5%

    备注:自己动手,丰衣足食。】

    暂时没有更多的属性上的支持,几乎零作用的天赋技能,不过苏离考虑到这项技能等级提升后,可能会对采集的效率方面有着优化影响,再者提升难度比起战斗技能要简单不少,便放开了心,心安理得地接受了自己的天赋技能格又少了一格的现实。反正按照这种尿性,估计下一个技能格也快了……

    【天赋技能——工匠:LV1

    当前熟练度:1%

    备注:劳动者恒幸福。】

    果不其然,当苏离制作了第一支简陋的箭矢后,第五个天赋技能格写上了【工匠】的名字。

    【简陋的木制箭矢(品质:灰):

    物品等级:1

    装备需求:装备弓;装备箭筒

    极差稳定性

    基准攻击力:1

    备注:除了自己应急用,绝对卖不出去的废物。】

    这就是苏离“劳动”后得到的成品,由树枝削尖做出的简易箭矢,连尾羽都没有的名副其实的废品,属性上【穿透力】一项甚至直接神隐了……不过,反正苏离也不打算靠它来打怪,练习弓箭技能的时候,靠着耐力消耗的比对,已经可以锻炼校准命中以外的动作了。

    等到动作正确了之后,再用【木制箭矢】去打怪也不迟。

    但是让苏离意外的是,随着【工匠】技能的解锁,似乎还带来了一些其他的产物。

    【附属技能——手工制作:LV1

    当前熟练度:1%

    特性:提升手工制品的性能5%

    备注:无需专业工作台亦可完成一定的加工工作,心灵手巧且富有创造力的证明。】

    【专业技能——木制装备制作:LV1

    当前熟练度:1%

    特性:解锁木制装备制作,提升木制装备制作性能10%,使用自己生产的木制装备可获得额外效果

    备注:万事由易入难,由简入繁,打好基础是好工匠的第一步。】

    苏离赶紧看了一眼天赋技能栏……还好,还是五格。

    夭寿啦,一级天赋技能就出两个技能了!

    苏离再次拿出了刚才的废品箭矢瞅了一眼……

    【简陋的木制箭矢(品质:灰):

    物品等级:1

    装备需求:装备弓;装备箭筒

    极差稳定性

    基准攻击力:1

    额外特性:使用时【弓箭】熟练度略微提升;练习性质射击也能获得一定熟练度(仅对自身有效)

    备注:除了自己应急用,绝对卖不出去的废物。】

    “……”

    夭寿啦!【工匠】技能好牛掰!劳动者恒幸福!

章节目录

弓手不死于补给线所有内容均来自互联网,书林文学只为原作者云外绯想天的小说进行宣传。欢迎各位书友支持云外绯想天并收藏弓手不死于补给线最新章节