方元不但在引导江星河设计制作一些游戏。

    公司里面的其他人员。

    方元也在有意识的带领。

    比如现在正在负责其他游戏的文秋生与李佳乐。

    方元就在有意无意之间的引导他们。

    如何将一个脑海当中浮现出来的游戏想法,或者说一个不错的点子、创意。

    怎么通过游戏的形式表现出来。

    如何制作成一款精品游戏。

    之前何云寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。

    方元也只是提出了游戏的制作方向,或者应该向什么地方去思考和优化。

    但没有直接向她们说道,

    “哦,你这种叫游戏类型叫养成游戏,‘养成’是游戏的核心元素。”

    “你应该在游戏当中设定一个特定的对象,并规划出游戏的养成路线,如何让玩家进行培养,来获得成就感。”

    “哦,这种是视觉,你要减少游戏性,增加里面的剧情,你可以设置......”

    方元并没有这样做。

    也不是因为懒。

    现在方元也不需要轻手去制作这一些游戏。

    只需要将游戏的策划书或者概念稿写出来就可以了。

    如果游戏的内容比较多,方元也可以将游戏的流程进行分段。

    最后将玩家玩游戏的整个过程从头到尾,都写出来就行了。

    到时候,自然会有相应的人员来制作。

    如果愿意的话,方元甚至可以直接在系统里面进行兑换。

    都不用回忆之前的游戏情节了。

    就如同抄歌词一样,直接抄下就完事。

    但这样并不是方元想要的结果。

    方元是想让更多的人来参与制作游戏。

    感受到制作游戏时候的快乐。

    除此之外。

    还有另外一个原因。

    方元前世做为一个游戏玩家,还是职业级的那种。

    肯定是特别喜欢玩游戏的。

    而不是喜欢去设计游戏。

    设计游戏那不是自己应该做的事情。

    而且方元现在制作出来的大多游戏。

    前世都已经玩腻了、玩烂了。

    再重新将这些游戏制作出来,如同将之前游戏进行还原。

    就算将游戏制作了出来。

    方元也没有太多的心思去重头体验一下。

    方元此时明白了。

    为什么有人不喜欢剧透。

    方元前世对于剧透的行为,并不觉得什么。

    那怕是烧脑推理,推理电影,就算别人告诉方元最后的真像是什么。

    哪一位是杀人凶手?

    最后的结局是什么?

    或者说一个明明死去的人,为什么最后又会出现。

    就算将这些内容全部都告诉方元。

    方元也可以接受。

    这些电影、,也还看得下去。

    毕竟中间的过程,以及是如何发现的,也挺吸引人的。

    方元也可以根据已有的结果,来寻找相关的证据。

    努力的去发现隐藏在故事当中的线索。

    这也是一件有意思的事情。

    但现在却有些不一样。

    这些游戏是自己制作出来的。

    自己对这个游戏的了解认第二。

    估计没有人敢认第一。

    对于游戏的方方面面都异常清楚。

    怎么快速通关?

    支线任务有没有必要做?

    BoSS应该怎么打?

    游戏当中是否加入了玄学?

    用什么样的方法击杀BoSS,会获得额外的奖励?

    还有最后的结局是什么?

    主角的命运走向是喜剧还是悲剧?

    游戏当中那一些人物会死去?

    等等内容,方元全部都一清二楚。

    游戏还没有开始玩,期待感就没有了。。

    回忆一下之前的游戏制作,这个游戏就通关了。

    完全提不起任何的兴趣。

    就如同你设计了一个数独出来。

    然后你将一部分数字擦除。

    自己将自己设计的数独补充完整。

    可是设计数独的过程当中,都是你推导出来的。

    你对这个数独可以说得上是一清二楚。

    根本无法当做一个全新的游戏来体验。

    这根本就没有什么玩头。

    强行玩这个游戏。

    犹如自己在骗自己。

    其他的游戏设计师,有没有这样的悲哀并不清楚。

    但方元却有这样的悲哀。

    垃圾的游戏看不起,根本不想玩。

    一个玩惯了三A大作的游戏玩家,你让他去玩可以自动寻怪打兽的网游。

    根本就玩不下去。

    而自己设计出来的游戏。

    又提不起玩游戏的兴趣。

    可能唯一还能继续玩的游戏只有moBA类,或者说沙盒类型的开放游戏。

    但就算是英雄联盟,还是doTA,或者说星际争霸。

    也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。

    毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。

    双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。

    玩这些游戏,方元如同虐菜一样。

    ......

    方元的内心。

    还是是一颗想玩游戏的心。

    也可以说是一颗死宅的心。

    大多的时候,就只想窝在家里面。

    玩游戏、看电影、听音乐、追,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。

    这样的日子,才是方元的理想。

    只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。

    所以将他们培养出来。

    设计一些全新的游戏,让自己来体验。

    写出好的,拍出好的电影。

    这才是最正确的道路。

    打定了这个想法之后。

    方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。

    《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。

    但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。

    游戏内采用的是第一人称作视角。

    第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。

    游戏的代入感会更加强烈。

    有一种‘我就是游戏当中的人物’的错觉。

    《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。

    旁白在整场游戏当中都会存在。

    玩家第一次接触这类型的游戏。

    会因为这些新颖的设定,感到惊艳。

    “哦,原来游戏还可以这样设计。”

    会给玩家带来一种强烈的新鲜感。

    但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。

    但会觉得有些无趣。

    甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。

    “这旁白好烦人啊。”

    “为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”

    “这那个设计师设计出来的游戏,太恶心人了吧。”

    “我艹,这旁白还有完没完。”

    “这垃圾游戏不玩也罢。”

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