如果出现了这些问题。

    那么会导致游戏的可玩性急速降低。

    还会产生玩家的反感。

    为了防止这样的问题出现。

    旁白的台词设计,一定要到位。

    《史丹利的寓言》的台词就设计得非常不错。

    可说是真正的与玩家进行交流。

    而且有Q宝的存在。

    让Q宝与玩家直接进行互动。

    台词方面的问题。

    方元并不需要担心这些。

    反而还要去思考,怎么限制Q宝的谈话内容,和行动。

    方元可记得之前对Q宝玩《植物大战僵尸》进行对战的时候。

    Q宝可以偷偷的在后台修改了游戏的数据。

    自己也是玩了一段时间后,才慢慢发现的这个问题。

    可以说,方元是唯一能限制Q宝的人。

    Q宝在自己有面前,并不会胡来。

    但对于玩家就不一样的。

    而这个游戏的原本设定就是。

    玩家过分违背‘旁白’,甚至想**‘旁白’,可能会重新启动游戏,甚至直接关闭游戏,不让你继续玩下去。

    方元也不能确定,如果真的是Q宝在主导这个游戏。

    Q宝会不会胡来。

    想尽输入法的来虐待玩家。

    因为这本来就是游戏设定之一。

    而这个游戏一定要对Q宝进行限制。

    让Q宝明白,什么事情可以做,什么事情不可以做。

    除此之外,做为“旁白主导”第一人称冒险游戏。

    如何让这个游戏更有意义。

    方元也要进行考虑。

    游戏的场景,支线、彩蛋都是一个不小的考验。

    怎么在原由的基础上,添加一些新的内容或制作一些新的彩蛋。

    并不会对原游戏进行破坏,这也是一个难点。

    而且“旁白主导”第一人称冒险游戏,只有一个结局。

    那这个游戏也是太无趣了一点。

    玩家玩过一次之后,很难有再玩一遍的乐趣。

    甚至看到别的游戏主播、或者朋友玩通关之后。

    自己对这个游戏的兴趣,也会瞬间失去玩一遍的兴趣。

    而结局的多样性。

    便可以让玩家去尝试不同的玩法。

    因为每一个人的选择是不一样的。

    你的玩法不同,结局也会不一样。

    所以会有人看到别人玩过这游戏后,你还会去尝试一下。

    就是想看看自己的结局是什么。

    每一种玩法,都会出现不同的结局。

    也会给你带来不一样的感悟。

    ......

    而《史丹利的寓言》这个游戏的核心,并不是让玩家开开心心的玩游戏。

    也不是与旁白君斗智斗勇,小心谨慎的防止自己被旁白给洗脑了,自做聪明的做出各种选择。

    至于去**旁白君,那更是不建议。

    你过分的违背旁白君,他会生气的。

    甚至直接关闭游戏。

    方元前世玩游戏的时候。

    喜欢先查看游戏的攻略、玩法。

    做一个详细的了解。

    但也是因为了解到游戏的玩法后,造成了一种困境。

    就如同一个长着胡子的人。

    他不会去留意自己睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。

    直到有一天一个熊孩子好奇的问道,

    “老爷爷,请问你睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。”

    老人也回答不出。

    睡觉的时候,也在思考。

    这胡子是放在被子里面,还是被子外面呢?

    这一晚,老人失眠了。

    所以方元在玩这个游戏的时候。

    也陷入了怀疑。

    如果自己没有看攻略,也没有去看其他玩家的玩法。

    那么自己会听从旁白的提示,还是选择不听从旁白的提示呢?

    在听从与不听从做选择的时候。

    是否有受到查看攻略的影响呢。

    方元最后玩出过好几个种不同的结局。

    在尝试过不同的结局,又思考许久之后。

    方元明白了过来。

    这个游戏也是想让玩家别玩这款游戏。

    不管你怎样玩,你认为你**了旁白君。

    或者你认为自己完到了最美好的结局。

    其实你根本不是在玩游戏。

    而是被这个游戏玩了。

    你在玩游戏的时候。

    游戏又何尝不是在玩你呢。

    停下手中的游戏,出去走走。

    回到现实的生活当中去,那才是你应该做的事情。

    虽然游戏传递了这样的一个观念。

    但方元可以选择不接受。

    玩家也可以选择不接受。

    ......

    ......

    确定了这些想法之后,

    方元在自己的脑海当中,将《史丹利的寓言》从头到尾重新理顺了一遍。

    一点点的将这款游戏进行复原。

    将游戏里面各种场景都详细的写了出来。

    也在其中加入了一些新的想法。

    以方元现在公司的实力,

    这一款游戏,只说制作方面的话并不困难。

    方元将相关的资料写出来之后。

    便交给了江新雨,让江新雨进行安排人员。

    不过游戏的想法,并不是一瞬间冒了出来,像泉水一样源源不断。

    而是一点一滴的积累。

    游戏在制作的同时。

    方元又时候又会想到一个点子或者一个彩蛋、创意。

    就会让他们加进去。

    而员工如果有新的想法,也可以尝试加入进去。

    游戏的核心内容是不能更改的。

    游戏设计这个东西是不能随意修改的。

    第个人都是自己的想法。

    也没有绝对的对与错。

    但是你一言我一言。

    什么东西都加进去。

    就游戏就成了一个四不像。

    所以每一个员工都可以提出建议。

    但方元会做最后的把关,决定添加的内容,是否合适。

    虽然最后不一定会采用。

    而方元给出的制作时间也非常的宽松,在七月之前制作出来就行了。

    让负责的人员可以慢慢的进行尝试。

    但可以让更多的人参与进来。

    还可以体验到制作游戏时候的乐趣。

    或许这些游戏点子和游戏的想法,在这个游戏上无法使用。

    但在其他的游戏上,可能就非常的适合。

    自然可以加入到新的游戏当中,成为游戏的加分项。

    这些想法与创意,都会一点点的积累起来。

    成为公司一个非常重要的财富。

    就比如在moBA类型的游戏当中。

    有许多成功的英雄。

    一上线,就获得了大量玩家的喜欢。

    还有一些独特的支持机制,都会让玩家感新奇。

    但这些英雄的制作,并不是设计师一拍脑门就想了出来。

    这些英雄除了借鉴(抄)之外。

    还有平时的一些想法与创意。

    甚至是一些被放弃的方案,也有一天会重新回到设计师的眼中。

    认为这是一个不错的点子。

    此时后浪公司里面。

    正在做着最原始的积累。

    你是天才,一秒记住::

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