在吴思思思考如何去制作、设计游戏的时候。

    方元在公司内部。

    也有了新的安排。

    首先是之前FC游戏的一些重置。

    之前的FC小游戏的制作,并不是每一款都制作的非常精美。

    在这个平行世界。

    游戏的产业发展并不理想。

    也没有什么怀旧的心情在里面。

    让游戏的FC游戏,都像素风化并不是一个正确的选择。

    虽然方元比较喜欢像素风的游戏。

    但是你不能要求全部的人,都去喜欢像素风的游戏。

    而且并不是每一个游戏。

    都适合像素风。

    所以对一些游戏,肯定是要进行重置。

    将这些游戏重置后。

    方元才会继续下一步的打算。

    另外。

    还有五月新游戏的制作。

    毕竟从六月开始,一直到九月。

    差不多一直都有相关的游戏推出。

    并不需要方元再去担心了。

    当然,现在正在制作的一款游戏。

    方元在之前就应该将相关的文件发下去了。

    此时制作的游戏是消除游戏。

    消除类游戏也是益智游戏的一种。

    这种游戏的玩法很简单。

    就是将三个同样的元素配对消除。

    所以此类又称为三消类游戏。

    比如说连连看、魔法寿司之类的。

    因不游戏的玩法,非常的简单。

    似乎并没有什么难度。

    所以才在其中加入了时间的要素。

    让玩家在一定的时间内,完成目标。

    或者消除了一些物品之后。

    可以额外获得时间的加成。

    这种游戏也比较考验玩家的眼力。

    还有反应的速度。

    毕竟反应快。

    就可以快速的计算出怎么进行消除。

    除此之外,还有一定的运气成份。

    运气好,那怕随便看一眼,都能找到消除的目标。

    随意的点几下,就过了。

    但运气不好。

    整个游戏页面。

    只有一个可以消除的点。

    把眼睛看瞎了都找不到。

    甚至有时候,还会出现本局系统提示:本次没有消除的目标,正重新生成。

    游戏的剩余时间。

    也是一直悬挂在玩家的头上。

    玩家寻找可以消除的目标,耗时越长。

    心中就越着急。

    越关键,就慌乱。

    这种时候。

    满脑子都在找着可以消除的目标。

    时间到了都还是没有找到。

    玩家心中不爽。

    找了半天,终于找到了。

    但也花费了大量的时间。

    后面寻找的时间,便减少了。

    玩到后面,大多都是时间减少。

    可提供消除的目标减少。

    最后的结局自然都一样。

    时间到了没有找到下一个可以消除的目标。

    就算玩家的心态比较好。

    但是玩多了。

    心态也会出现问题。

    并不能好好的体验这种游戏带来的快乐。

    而且这种游戏的玩法简单。

    没有太多的趣味性。

    也没有新鲜感。

    基本都是用来打发游戏时间的。

    另外在FC游戏上,也在类似的游戏。

    经典的罗斯方块就不说了。

    除此之外,许多的消除游戏还添加了一些独特的玩法。

    方元比较喜欢的是马里奥医生。

    第一个原因很简单。

    有一说一,马里奥医生的BmG是真的好听。

    当然,其他的一些游戏背景音乐也很不错。

    那个年代能有这种的游戏作品。

    可以说是非常可贵了。

    另外,马里奥医生的玩法也只在不单纯的三个相同的元素配对消除。

    而是加了一病毒这一种设定。

    毕竟人家叫马里奥医生。

    游戏当中,有三种病毒。

    分别是红、黄、蓝。

    外面是一个医生,在瓶中丢胶囊。

    胶囊也有三种颜色,分别对应红、黄、蓝三种颜色的病毒。

    使用对应的胶囊去消灭这些病毒。

    全部消灭完之后,便进入下一步。

    而且也会随着关卡的升级。

    游戏难度也会直线上升。

    如果医生丢出了胶囊超过了游戏的瓶子口。

    大概意思就是没救了。

    等死吧你。

    毕竟你没有将病毒消灭。

    病毒战胜了你。

    你除了等死之外,还能做什么呢?

    这些消除游戏,都很少用时间来进行限制。

    反而是通过任务或者游戏要求来让玩家达成。

    消除类型的游戏。

    也算是一个全平台覆盖的游戏。

    综上的各种原因。

    方元打算制作《天天消消乐》。

    将《开心消消乐》与《天天爱消除》结合了起来。

    搬一个也是搬。

    不如两个游戏一下搬了。

    穿越者的事,怎么能叫做抄呢?

    而且,这两个游戏虽然都是消除类游戏。

    但还是做了许多的创新改动。

    从中也可以看出。

    为什么游戏的玩法不受保护了。

    毕竟深挖起来。

    都是消除类游戏。

    玩法也算抄袭的话。

    这游戏界的游戏,恐怕不只少一半。

    我出了这种类型的游戏,以后谁也别想出同类型的游戏了。

    但《开心消消乐》虽然也是消除类游戏。

    但是却是做了许多创意。

    还有许多独特的游戏玩法。

    在游戏的制作上面。

    借鉴的情况是非常多的。

    但一眼就看出,你这个游戏就是抄袭,换皮游戏。

    这种抄袭作品,没有什么好说的。

    确实该喷。

    没有什么值得谅解。

    但如果打造出了自己独特的游戏玩法与游戏风格。

    那就是一种进步。

    许多的游戏,都是在前面的游戏玩法基础上推陈出新的。

    就是因为有太多的漏洞。

    才会让游戏抄袭的问题难以得到解决。

    但游戏有没有抄袭。

    玩家都是自然是看的清楚的。

    ......

    而《开心消消乐》可以说是一款非常逆天的游戏。

    这个游戏的玩家群体。

    可以说是全方位的覆盖。

    下到几岁的小孩,上到五六十的老年人。

    都能找到这个游戏的玩家。

    毕竟太复杂的游戏。

    老年人也玩不来。

    但这个游戏玩法简单,还有许多独特的玩法。

    比如游戏特效方面。

    消除四个相同的动物,可以合成一个直线特效。

    触发直线特效可以直接消除一行或者一列物品。

    除了直线特效外,还有触发爆炸。

    触发爆炸特效可以消除附近的动物。

    虽然这种游戏玩法,方元很早便在《魔法寿司》中体验过。

    《魔法寿司》还有一种特殊物品。

    这特殊物品可以随机变成任一物品。

    将屏幕当中同种物品全部进行消除。

    除此之外。

    《开心消消乐》还将时间变成了次数限制。

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