虽然是有一些处罚。

    但并不怎么严重。

    并随手让Q宝反手报警。

    结果发现这位骗子骗的钱,还真不少。

    也不知道这位骗子在牢里面过得好不好。

    菊花是否还完整。

    如果过得不好。

    那方元也放心了。

    当然,这些都不是方元关心的事情。

    方元继续查看着一些相关的内容。

    而此时,方元也发现。

    大多都是一些连续输掉游戏的玩家来进行抱怨。

    毕竟,游戏玩输了。

    本来就是一件不开心的事情。

    更何况一直输。

    这更加容易让玩家的心态爆炸。

    方元继续查看着这些相关的内容。

    此时也思考起来。

    其实不管是《三国杀》,还是是《游戏王》。

    或者是炉《石传说酒馆战棋》这一类型的自走棋游戏。

    都有一定的运气成分。

    他们都有一种叫做决定命运的一抽。

    俗称神抽。

    除了神抽之外。

    还有一种叫做印卡与口胡的东西。

    神抽、印卡、口胡。

    以上这三者。

    得其一者可安天下。

    神抽是什么?

    神抽在《三国杀》里面的表现方式便是摸两张‘无中生有’。

    使用‘无中生有‘又摸到:‘无中生有‘。

    还来几张‘顺手牵羊’‘过河拆桥’。

    直接扒光对面手牌。

    然后将对面一波带走。

    拿下胜利。

    当然。

    《三国杀》里面还有天过。

    起手天胡的情况。

    也有可能出现对面有了一个防御加一马。

    自己摸不到武器。

    也摸不到过河拆桥。

    摸到了过河拆桥。

    对面又有无懈可击防御你的锦囊牌。

    最后的结局自然就是活生生被对面给耗死。

    如果遇到这样的情况。

    那心情肯定是非常糟糕的。

    内心自然是无比的憋屈。

    神抽,在自走棋类型的游戏也非常常见。

    第一轮还没有结束。

    某一些玩家就合出来了一个三星英雄。

    前期的三星英雄。

    就是无敌的存在。

    那怕到了后期。

    那怕是一星的三星英雄。

    也有一定的战斗能力。

    就算输出不够,但血量怎么也比普通的两星英雄强。

    多多少少也能多抗几刀。

    神抽。

    其实还是属于阳间的操作。

    并不是每一次都能遇见。

    有时间自己的运气好。

    也会出现神抽的情况。

    最后绝地大翻盘。

    这种时候。

    心中的喜悦可想而知。

    只在神抽这种情况。

    出现在对面的身上。

    自己的内心,肯定是无比难受。

    但这种是没有办法修改的。

    因为这种游戏的玩法上,本身就带有这样的性质。

    玩家会产生这样的吐槽。

    本身是无法避免的。

    如果系统对牌堆,做为了干预。

    本就违反了随机性的原则。

    就算你将牌堆做出一修改。

    但玩家的玩法不一样。

    牌堆自然会发生变化。

    另外。

    moBA类型的游戏。

    强制将玩家的胜率保持在50%左右。

    连胜的时候,就匹配神一样的对手。

    再怎么用心凯锐,还是会输。

    连败的时候,就匹配神一样的队友。

    你再怎么菜,队友还能可以带飞。

    虽然有不利的一面。

    自然也是有好的一面。

    总的来说,这种设计真找不到更好的替代方法。

    ......

    ......

    而《游戏王》当中。

    还有印卡与口胡的情况。

    印卡比神抽还强。

    特别是武藤游戏与游城十代这些主角。

    这两人直接在线印卡。

    印卡还越来越过份。

    神抽都只是抽已经出现过的卡牌。

    而且后期决斗的时候,这些牌也会不停的出现。

    但印卡就太过分了。

    直接出现一张,从来没法有出现过的卡牌。

    是的。

    就在大家都以为某一边要凉了。

    结果反手掏出一张从来没有见过的卡。

    然后一转攻势,转守为攻,一鼓作气,奇袭敌军。

    在生死存亡的时刻。

    直接反败为胜。

    直到游戏的大结局。

    这张卡再也没有出现过。

    “这......”

    “这绝对是印卡了。”

    这绝对是对手失误后,内心的真实写照。

    ......

    至于口胡。

    那就更加过分。

    一个普通的宝贝龙。

    经过时间的洗礼,既然变成千年龙。

    不管是攻击、防御,还是怪物的星级。

    完全就是直线上升。

    这还勉强说得过去。

    武藤游戏的召唤黑魔法师。

    经过时间的洗礼直接变成智者魔法师。

    可以使用魔法制做真空屏障。

    防御各种攻击。

    完全就是无故的存在。

    这个时候,还可以再来一句。

    人家本来就是魔法师。

    你的魔法卡,陷阱卡对智者魔法师是起不了作用的。

    这人说法,看上去似乎也异常的合理。

    这个时候。

    你说你怎么赢。

    口胡,才是真正无敌的存在。

    只要你说得通。

    肯定是你获得最后的胜利。

    ......

    ......

    想到此处。

    方元认真的思考起《游戏王》这个卡牌游戏。

    要不要制作出来?

    方元想的并不是原版本的《游戏王》。

    而是想制作别一种游戏规则的《游戏王》玩法。

    方元觉得。

    《游戏王》第一部作品,前期的口胡情况。

    还是很有意思的。

    最开始打反派人物昆虫羽蛾的时候。

    昆虫羽蛾便解释道,

    “自己召唤出来的‘大飞蛾’是在天上飞的。”

    “你召唤出来的怪物,没有飞的能力,是打不到我的怪物的。”

    虽然有些扯淡。

    但方元却觉得这个很合理。

    你一个不会射箭,又不会投标枪,也不会飞向天空的牛头人。

    凭什么打我的空中单位。

    空兵无敌好吧。

    但后面的解释,方元就觉得就有些无语了。

    武藤游戏使用了一张魔雾雨,将‘大飞蛾’翅膀被打湿了。

    此外。

    武藤游戏还表示:

    “你召唤出来的怪物翅膀被打湿了,就无法起飞。”

    “因为雨水还能导电。”

    “虽然我的怪物攻击力比你的‘大飞蛾’低。”

    “但可以通过怪物放出来的雷电。”

    “将你的‘大飞蛾’给电死。”

    昆虫羽蛾:

    “???”

    “是不是玩不起?”

    “你怎么不直接说你赢了呢?”

    ......

    emmmmmm。

    对于这样的口胡行为。

    确实很迷。

    完全就是全局一张嘴。

    输赢全靠吹。

    就看谁吹得更合理。

    谁吹得有价值。

    谁就能取得胜利。

    当然。

    这是早期的游戏王。

    规则并不完善,也是可以理解的。

    也是因为这样的原因。

    才导致了口胡的情况。

    你是天才,一秒记住::

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