《游戏王》早期的时候。

    并不是按游戏来进行发展的。

    最初《游戏王》只是一个漫画。

    后面拥有的粉丝越来越多。

    慢慢发展成了一种游戏玩法。

    也是这种交换卡片游戏,席卷了市场。

    这种游戏在华夏没有走通。

    主要原因是因为盗版问题导致。

    而且几十块,甚至上百块的一张游戏卡,

    很多人都购买不起。

    虽然后面发展成了卡片游戏。

    规则完善了许多。

    但后面的决斗卡牌,提供的效果也越来越强。

    玩法也是越来越多。

    最先的祭品召唤,还是融合。

    都是非常简单很容易理解的游戏玩法。

    但后面的灵摆,同调出来后,规则就越来越多。

    许多的玩家,根本就搞不清楚怎么玩。

    玩家玩游戏的门槛提高了。

    导致许多的玩家开始退坑。

    因为卡的效果越来越强。

    游戏的节奏也越来快。

    虽然许多游戏都追求快节奏。

    这是很正常的行为。

    毕竟这也是市场的一种需求。

    但两个回合。

    不对。

    甚至都不用到下一个回合。

    直接开局将对手给秒了。

    或者被对面的秒了。

    这样的游戏。

    完全没有游戏体验啊。

    这完全就不是技术层面的对决了。

    而单纯比拼的就是运气,还有卡的强度。

    这也是方元出《三国杀》会将超模的武将技给削弱的原本。

    不然这种游戏,就完全体现不出策略来。

    也看不到心理上的博弈。

    目前而言,《三国杀》还是策略的成分更多。

    运气与武将强度的占比,并不严重。

    还是考验玩家的思考能力。

    武将之间的配和能力。

    不至于前世的《三国杀》。

    完全就是比拼武将的强度。

    然后再是比拼运气、策略。

    ......

    ......

    此时方元已经浏览了大部分的资料。

    心中也差不多有了一个概念。

    对江新雨挑选的这几位店员,还是比较满意的。

    很快方元便整理出了相关的人员名单。

    束迎夏、江程、何雨......

    方元将相关的人员交给了江新雨后。

    又开始处理其他的事情。

    也在思考下一部游戏的制作方向。

    要不要制作《游戏王》这种交换卡牌的游戏?

    毕竟《游戏王》可是非常有魅力的一款游戏。

    “我的回合,抽牌,召唤......”

    这句话,不知道有多少人都说过。

    毕竟现在mR的发展。

    把决斗怪兽卡投影出来。

    太过简单了。

    毕竟《三国杀》的许多玩家,就使用mR来完。

    差一点也有AR/VR设备。

    这也是每当推出一款三国杀女性武将的精美皮肤。

    就能瞬间卖出一大份的原因。

    而且《探灵之夜嫁》的制作,已经到尾声了。

    方元自然要提前考虑下一部游戏的制作。

    《探灵之夜嫁》是一款以灵异故事为题材,而制作的文字探险类游戏。

    这种游戏制作起来并不难。

    如果按照前世的样子来制作这游戏。

    游戏界面就是附有感染力的游戏图片,再加上一个聊天窗口。

    如果想偷工送减料的话。

    加一个背景音乐。

    人物的聊天对话、游戏的旁白。

    全部都使用文本的形式。

    一个聊天窗口,将文字显示出来。

    让玩家自行即可。

    这样算下来,游戏的制作速度自然是飞快无比。

    但方元很显然不满足与此。

    自然会做出一些改动。

    你是天才,一秒记住::

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